Esempio n. 1
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        private void Attaquer(Personnage Attaquant, Personnage Victime)
        {
            Random rn = new Random();
            double hit = rn.NextDouble();
            double prob = 0.5 + (0.1 * (Attaquant.Attributs.Precision - Victime.Attributs.Esquive));
            if (prob < 0.1) { prob = 0.1; }
            if (prob > 0.9) { prob = 0.9; }
            if (hit <= prob)
            {
                Program.Histoire(Attaquant.Nom + " a causé " + Attaquant.Attaquer(Victime) + " de dégâts à " + Victime.Nom +
                                                     " (" + Victime.PointsDeVie + "/" + Victime.Attributs.PointsDeVieBase + " PV)!", false);
            }
            else
            {
                Program.Histoire(Victime.Nom + " a esquivé l'attaque de " + Attaquant.Nom + "!", false);
            }

            if (Victime.Etat == Etat.Mort) { Program.Histoire(Victime.Nom + " git maintenant mort sur le sol!", false); }
        }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// Permet au personnage d'attaquer un autre personnage
 /// </summary>
 public int Attaquer(Personnage adversaire)
 {
     int degats = Attributs.Force - adversaire.Attributs.Defense;
     if (degats < 1) { degats = 1; }
     adversaire.PointsDeVie -= degats;
     return degats;
 }