Esempio n. 1
0
        AM_Edge Locate(Point2d x)
        {
            AM_Edge e          = m_StartingEdge;
            int     actualEdge = 0;
            int     numEdge    = m_ArrayWEdges.Count;

            while (actualEdge++ <= numEdge)
            {
                if (x == e.OrgCoord() || x == e.DestCoord())
                {
                    return(e);
                }
                else if (AM_Edge.RightOf(x, e))
                {
                    e = e.Symm();
                }
                else if (!AM_Edge.RightOf(x, e.Next))
                {
                    e = e.Next;
                }
                else if (!AM_Edge.RightOf(x, e.CcwEdge().Symm()))
                {
                    e = e.CcwEdge().Symm();
                }
                else
                {
                    return(e);
                }
            }
            return(null);
        }
Esempio n. 2
0
        bool CheckSwapEdge(AM_Edge pedge)
        {
            // Controlla l'ammissibilità dello swap.
            // Uno spigolo può essere scambiato all'interno di un quadrangolo
            // se quest'ultimo è convesso.

            Point2d p1 = pedge.CcwEdge().DestCoord();
            Point2d p2 = pedge.OrgCoord();
            Point2d p3 = pedge.DestCoord();
            Point2d p4 = pedge.Symm().CcwEdge().DestCoord();

            Vector2d v1 = p4 - p2;
            Vector2d v2 = p1 - p2;

            v1.Unitize();
            v2.Unitize();

            if ((v1.X * v2.Y - v2.X * v1.Y) < AM_Util.FLT_EPSILON)
            {
                return(false);
            }

            Vector2d v3 = p1 - p3;
            Vector2d v4 = p4 - p3;

            v3.Unitize();
            v4.Unitize();

            if ((v3.X * v4.Y - v4.X * v3.Y) < AM_Util.FLT_EPSILON)
            {
                return(false);
            }

            return(true);
        }
Esempio n. 3
0
        internal static void SwapEdge(AM_Edge pedge)
        {
            Debug.Assert(pedge.CcwFace().NumEdges == 3);
            Debug.Assert(pedge.CwFace().NumEdges == 3);

            AM_Edge pstart = pedge;

            do
            {
                Point2d p1 = pedge.CcwEdge().DestCoord();
                Point2d p2 = pedge.OrgCoord();
                Point2d p3 = pedge.DestCoord();
                Point2d p4 = pedge.Symm().CcwEdge().DestCoord();

                //int n1 = pedge.CcwEdge().Destination().Index;
                //int n2 = pedge.Origin().Index;
                //int n3 = pedge.Destination().Index;
                //int n4 = pedge.Symm().CcwEdge().Destination().Index;

                //int v1 = pedge.CcwEdge().Symm().m_nVertex;
                //int v2 = pedge.m_nVertex;
                //int v3 = pedge.Symm().m_nVertex;
                //int v4 = pedge.Symm().CcwEdge().Symm().m_nVertex;

                AM_Edge poldPrev = pedge.Prev;
                AM_Edge poldNext = pedge.Next;
                AM_Edge pnewNext = pedge.Prev.Symm();
                AM_Edge pnewPrev = pnewNext.Prev;
                AM_Face poldFace = pedge.Face;


                pedge.Origin().Edge = poldNext;
                pedge.Vertex = pnewNext.Vertex; // Ripristina l'origine...
                pedge.Origin().Edge = pedge;    // e aggiorna il suo puntatore

                // ripristina i collegamenti corretti
                poldPrev.Next = poldNext;
                poldNext.Prev = poldPrev;
                pnewPrev.Next = pedge;
                pnewNext.Prev = pedge;
                pedge.Next    = pnewNext;
                pedge.Prev    = pnewPrev;

                Debug.Assert(pedge.Origin() != pedge.Destination());

                // parte dallo spigolo che definisce la faccia sinistra
                // e che è precedente in senso antiorario
                pnewNext = poldNext.Symm();
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    pnewNext.Face = poldFace;
                    poldFace[i]   = pnewNext;
                    pnewNext      = pnewNext.CcwEdge();
                }

                pedge = pedge.Symm();
            } while (pstart != pedge);
        }
Esempio n. 4
0
        internal bool RecoverGenEdge(AM_Mesh2d mesh, int num, List <Point3d> AddArray, bool bStraight = false)
        {
            // se viene inserito un punto per aggiustare la conformità
            // il flag baddFlag diventa true
            bool baddFlag = false;

            if (!m_bFlagHole && num >= m_GenVertexArray.Count)
            {
                return(true);
            }

            int v1 = m_GenVertexArray[num];
            int v2 = m_GenVertexArray[(num + 1) % m_GenVertexArray.Count];

            if (v2 < v1)
            {
                v2 += GetNumVertex();
            }

            AM_Edge pbase;
            AM_Edge pprev = pbase = Vertex(v1).Edge;

            for (int i = v1 + 1; i <= v2; i++)
            {
                AM_Vertex pV1 = Vertex((i - 1) % (GetNumVertex()));
                AM_Vertex pV2 = Vertex((i) % (GetNumVertex()));

                Point2d orgCoord = pV1.Coord;

                // si controlla che tutti i vertici siano in sequenza
                while (true)
                {
                    Point2d baseCoord = pbase.DestCoord();

                    Point2d prvCoord  = new Point2d(m_ArrayCoord[(i - 1) % (GetNumVertex())]);
                    Point2d destCoord = new Point2d(m_ArrayCoord[i % (GetNumVertex())]);

                    if (baseCoord == destCoord)
                    {
                        // il vertice è in sequenza: si continua con il successivo
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        pbase = pbase.Next;

                        if (pbase == pprev)
                        {
                            // il ciclo dell'anello si è chiuso senza trovare il vertice
                            // successivo; è necessario inserire un vertice in mezzeria del
                            // lato mancante

                            if (!bStraight)
                            {
                                // 1. Algoritmo di ripristino del bordo con l'aggiunta del punto medio
                                baddFlag = true; // si segnala l'aggiunta di un vertice

                                Point3d p1    = m_ArrayCoord[i - 1];
                                Point3d p2    = (m_ArrayCoord[i % (GetNumVertex())]);
                                Point3d mid   = 0.5 * (p1 + p2);
                                Point3d insPt = new Point3d(mid.X, mid.Y, 0);

                                // si inserisce un vertice nel mezzo del
                                AM_Vertex pvertex;
                                mesh.InsertPoint(new Point2d(insPt), insPt.Z, out pvertex);

                                if (pvertex == null)
                                {
                                    Debug.Assert(false);
                                    //throw 6;
                                }


                                InsertVertex(i, pvertex);
                                v2++;
                                AddArray.Add(insPt);

                                // si ricomincia il controllo
                                pbase = Vertex(i - 1).Edge;
                                pprev = pbase;
                            }
                            else
                            {
                                // 2. Algoritmo di ripristino del bordo con swap di spigoli
                                AM_Edge pdest = Vertex(i).Edge;

                                Vector2d dir = destCoord - orgCoord;
                                dir.Unitize();

                                var m = AM_Util.AffineMatrix(orgCoord, dir);

                                while (pV1.FindEdge(pV2) == null)
                                {
                                    bool    bCoinc  = false;
                                    AM_Edge pSearch = pbase;

                                    // Si controllano situazioni di appartenenza al lato da ripristinare
                                    do
                                    {
                                        double cosang = Vector2d.Multiply(pSearch.GetVersor(), dir);

                                        if (AM_Util.IsEqual(cosang, 1, AM_Util.FLT_EPSILON))
                                        {
                                            // Lo spigolo appartiene già al lato da ripristinare
                                            InsertVertex(i, pSearch.Destination());
                                            v2++;

                                            Point2d dc = pSearch.DestCoord();
                                            AddArray.Add(new Point3d(dc.X, dc.Y, 0));

                                            // si ricomincia il controllo
                                            pbase = Vertex(i - 1).Edge;
                                            pprev = pbase;

                                            bCoinc = true;
                                            break;
                                        }
                                        pSearch = pSearch.Next;
                                    } while (pSearch != pbase);

                                    if (bCoinc)
                                    {
                                        break;
                                    }

                                    // Trova il lato di partenza
                                    pSearch = pbase;

                                    while (!AM_Util.IsInside(pSearch.GetVector(), pSearch.Next.GetVector(), dir))
                                    {
                                        pSearch = pSearch.Next;
                                        if (pSearch == pprev)
                                        {
                                            Debug.Assert(false);
                                            //mesh.ExportMesh("RecoverSt7.txt");
                                            return(false);
                                        }
                                    }

                                    AM_Edge        pStartEdge = pSearch.CcwEdge();
                                    List <AM_Edge> swapArray  = new List <AM_Edge>();

                                    while (pStartEdge.Destination() != pV2)
                                    {
                                        Point2d o = pStartEdge.OrgCoord();
                                        Point2d d = pStartEdge.DestCoord();
                                        swapArray.Add(pStartEdge);

                                        pStartEdge = pStartEdge.Prev;
                                        Point2d pt = AM_Util.ToLocal(m, pStartEdge.DestCoord());
                                        if (pt.Y < -AM_Util.FLT_EPSILON)
                                        {
                                            pStartEdge = pStartEdge.CcwEdge();

                                            Debug.Assert(AM_Util.ToLocal(m, pStartEdge.DestCoord()).Y > 0);
                                        }
                                    }

                                    for (int j = 0; j < swapArray.Count; j++)
                                    {
                                        AM_Edge pSwapEdge = swapArray[j];

                                        // Vengono ruotati gli spigoli all'interno
                                        if (AM_Util.CheckSwapEdge(pSwapEdge))
                                        {
                                            Debug.Assert(pSearch.CcwFace() != null && pSearch.Next.CwFace() != null);
                                            Debug.Assert(pSwapEdge.CcwFace() != null && pSwapEdge.CwFace() != null);

                                            AM_Face.SwapEdge(pSwapEdge);
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                pbase = Vertex(i % (GetNumVertex())).Edge;
                pprev = pbase;
            }

            return(baddFlag);
        }
Esempio n. 5
0
        internal bool InsertPoint(Point2d x, double space, out AM_Vertex pvertex)
        {
            pvertex = null;
            AM_Face face = null;

            // Localizza uno spigolo vicino
            AM_Edge edge = Locate(x);

            if (edge == null)
            {
                return(false);
            }

            // Localizza il triangolo che contiene il punto x
            // e imposta 'm_pStartingEdge', primo spigolo del triangolo o del quadrilatero
            // che deve essere riconnesso al punto x
            if (AM_Edge.LeftOf(x, edge))
            {
                face           = (AM_Face)(edge.CcwFace());
                m_StartingEdge = edge.CcwEdge();
            }
            else
            {
                face           = (AM_Face)(edge.CwFace());
                m_StartingEdge = edge.Symm().CcwEdge();
            }

            if (face == null)
            {
                return(false);
            }

            // Verifica dell'eventuale esistenza del punto
            if (x == edge.OrgCoord())
            {
                pvertex = edge.Origin();
                return(false);
            }

            if (x == edge.DestCoord())
            {
                pvertex = edge.Destination();
                return(false);
            }

            Point2d[] v1 = { face.Vertex(0).Coord, face.Vertex(1).Coord, face.Vertex(2).Coord, };

            //isOnEdge = OnEdge(x, edge);
            AM_Edge pOnEdge = OnFaceEdge(x, face);

            if (pOnEdge != null)
            {
                m_StartingEdge = pOnEdge.CcwEdge();

                // il punto si trova su un contorno!
                AM_Face pCwFace  = pOnEdge.CwFace();
                AM_Face pCcwFace = pOnEdge.CcwFace();

                if (pCwFace == null || pCcwFace == null)
                {
                    return(false);
                }
            }

            // Il punto è all'interno di un triangolo o su uno spigolo
            if (face.FaceType == AM_Face.EFaceType.FT_ACTIVE)
            {
                DeleteActiveFace(face);
            }

            DeleteFace(face);
            if (pOnEdge != null)
            {
                // Cancella lo spigolo su cui si appoggia e
                // conseguentemente anche l'altro spigolo

                AM_Face pCwFace  = pOnEdge.CwFace();
                AM_Face pCcwFace = pOnEdge.CcwFace();

                if (pCwFace != null && pCwFace.FaceType == AM_Face.EFaceType.FT_ACTIVE)
                {
                    DeleteActiveFace(pCwFace);
                }
                if (pCcwFace != null && pCcwFace.FaceType == AM_Face.EFaceType.FT_ACTIVE)
                {
                    DeleteActiveFace(pCcwFace);
                }

                DeleteEdge(pOnEdge);
            }

            // Inserisce il nuovo vertice nell'array globale
            pvertex = new AM_Vertex(x, 0, space);
            if (pvertex == null)
            {
                Debug.Assert(false);
                //throw -1;
            }


            int m_nVertex = m_ArrayVertexes.Count;

            pvertex.Index = m_ArrayVertexes.Count;
            m_ArrayVertexes.Add(pvertex);

            // Inserisce i nuovi triangoli (facce)
            edge = m_StartingEdge.CcwEdge();
            int numEdge = (pOnEdge != null? 4 : 3);

            for (int ne = 0; ne < numEdge; ne++)
            {
                AM_Face new_face = new AM_Face();
                if (new_face == null)
                {
                    Debug.Assert(false);
                    //throw -1;
                }

                AM_Edge actEdge = edge;
                edge = edge.CcwEdge();
                int [] nCoord = { m_nVertex, actEdge.Vertex.Index, actEdge.DestVertex().Index };
                AddFace(new_face, nCoord);

                if (m_bFlagClassific)
                {
                    new_face.SetTriangleParameter(m_pSpaceFunction);
                    Classific(new_face);
                }
            }

            // Esamina gli spigoli per assicurare che la condizione di
            // Delaunay sia soddisfatta
            edge           = m_StartingEdge;
            m_StartingEdge = m_StartingEdge.CcwEdge();
            do
            {
                //TRACE_EDGE(edge);
                AM_Edge t = edge.Prev;
                if (edge.CwFace() != null && AM_Edge.RightOf(t.DestCoord(), edge) &&
                    AM_Util.InCircle(edge.OrgCoord(), t.DestCoord(), edge.DestCoord(), x))
                {
                    //TRACE0("Faccia swap:  ");
                    //TRACE_EDGE(edge);
                    Swap(edge);
                    edge = edge.Prev;
                }
                else if (edge.Next == m_StartingEdge)
                {
                    // Non ci sono più spigoli
                    break;
                }
                else
                {
                    // Recupera un altro spigolo sospetto
                    edge = edge.Next.CwEdge();
                }
            } while (true);

            return(true);
        }