public InfoJoueurMultijoueur(Personnage avatar, string gamertag, Texture2D imageJoueur, GestionPartie gestionnairePartie, bool estActif, NetConnection ip) { Gamertag = gamertag; if(imageJoueur != null) ImageJoueur = imageJoueur.Name; InfoGestionnairePartie = new InfoGestionPartie(); EstActif = estActif; IP = ip.ToString(); }
public Joueur(Game game, Personnage avatar, Texture2D imageJoueur, GestionPartie gestionnaireDeLaPartie, Viewport écranDeJeu, string gamerTag) : base(game) { Avatar = avatar; ImageJoueur = imageJoueur; GestionnaireDeLaPartie = gestionnaireDeLaPartie; ÉcranDeJeu = écranDeJeu; GamerTag = gamerTag; EstActif = true; //active le joueur }
public void ChangerAnimation(TypeActionPersonnage typeAnimation, Personnage personnage) { string action = ""; switch (typeAnimation) { case TypeActionPersonnage.Rien: action = "superBoy"; break; case TypeActionPersonnage.Boire: action = "superBoyBoire"; break; case TypeActionPersonnage.Lancer: action = "superBoyLancer"; break; case TypeActionPersonnage.ApresLancer: action = "superBoyApresLancer"; break; case TypeActionPersonnage.ApresBoire: action = "superBoyApresBoire"; break; } Game.Components.Remove(personnage); Game.Components.Insert(14, new Personnage(Game, action, personnage.NomTexture, personnage.NomEffet, personnage.Échelle, personnage.Rotation, personnage.Position)); }
public override void Initialize() { GestionClavier = Game.Services.GetService(typeof(InputManager)) as InputManager; RotationInitialePersonnagePrincipal = new Vector3(-MathHelper.PiOver2, 0, 0); PositionInitialePersonnagePrincipal = new Vector3(0.182f, 0, -DimensionTable.Z / 2 - 0.1f - 0.546f); RotationInitialePersonnageSecondaire = new Vector3(-MathHelper.PiOver2, MathHelper.Pi, 0); PositionInitialePersonnageSecondaire = new Vector3(-0.182f, 0, DimensionTable.Z / 2 + 0.1f + 0.546f); //Initialise les murs (plans texturés) avec la texture nécessaire Gauche = new PlanTexturé(Game, 1f, new Vector3(0, MathHelper.PiOver2, 0), new Vector3((float)-DIMENSION_TERRAIN / 2, ((float)DIMENSION_TERRAIN - 4) / 2, 0), étenduePlanMur, charpentePlan, NomGauche, INTERVALLE_MAJ_STANDARD); Droite = new PlanTexturé(Game, 1f, new Vector3(0, -MathHelper.PiOver2, 0), new Vector3((float)DIMENSION_TERRAIN / 2, ((float)DIMENSION_TERRAIN - 4) / 2, 0), étenduePlanMur, charpentePlan, NomDroite, INTERVALLE_MAJ_STANDARD); Plafond = new PlanTexturé(Game, 1f, new Vector3(MathHelper.PiOver2, 0, 0), new Vector3(0, DIMENSION_TERRAIN - 4, 0), étenduePlanPlafond, charpentePlan, NomPlafond, INTERVALLE_MAJ_STANDARD); Plancher = new PlanTexturé(Game, 1f, new Vector3(-MathHelper.PiOver2, 0, 0), new Vector3(0, 0, 0), étenduePlanPlafond, charpentePlan, NomPlancher, INTERVALLE_MAJ_STANDARD); Avant = new PlanTexturé(Game, 1f, Vector3.Zero, new Vector3(0, (float)(DIMENSION_TERRAIN - 4) / 2, (float)-DIMENSION_TERRAIN / 2), étenduePlanMur, charpentePlan, NomAvant, INTERVALLE_MAJ_STANDARD); Arrière = new PlanTexturé(Game, 1f, new Vector3(0, -MathHelper.Pi, 0), new Vector3(0, (float)(DIMENSION_TERRAIN - 4) / 2, (float)DIMENSION_TERRAIN / 2), étenduePlanMur, charpentePlan, NomArrière, INTERVALLE_MAJ_STANDARD); //Ajoutes les murs aux composantes Game.Components.Add(Gauche); Game.Components.Add(Droite); Game.Components.Add(Plafond); Game.Components.Add(Plancher); Game.Components.Add(Avant); Game.Components.Add(Arrière); ListePositionVerres = new List<Vector3>(); ListePositionVerresAdv = new List<Vector3>(); FixerLesPositions(); AjouterBiere(); BoundingTable = new BoundingBox(new Vector3(-DimensionTable.X / 2, DimensionTable.Y - 0.1f, -DimensionTable.Z / 2), new Vector3(DimensionTable.X / 2, DimensionTable.Y, DimensionTable.Z / 2)); BoundingBonhommePrincipal = new BoundingBox(new Vector3(PositionInitialePersonnagePrincipal.X - DIMENSION_BONHOMMME.X / 2, 0, PositionInitialePersonnagePrincipal.Z - DIMENSION_BONHOMMME.Z), new Vector3(PositionInitialePersonnagePrincipal.X + DIMENSION_BONHOMMME.X / 2, DIMENSION_BONHOMMME.Y, PositionInitialePersonnagePrincipal.Z)); BoundingBonhommeSecondaire = new BoundingBox(new Vector3(PositionInitialePersonnageSecondaire.X - DIMENSION_BONHOMMME.X / 2, 0, PositionInitialePersonnageSecondaire.Z - DIMENSION_BONHOMMME.Z), new Vector3(PositionInitialePersonnageSecondaire.X + DIMENSION_BONHOMMME.X / 2, DIMENSION_BONHOMMME.Y, PositionInitialePersonnageSecondaire.Z)); CréerLesVerres(); Game.Components.Add(new GestionÉvénements(Game, ListePositionVerres, ListePositionVerresAdv, ListeBiereJoueur, ListeBiereAdv, VerresJoueur, VerresAdversaire, DimensionTable,BoundingTable,BoundingBonhommePrincipal,BoundingBonhommeSecondaire)); //Pour personnages PersonnagePrincipal = new Personnage(Game, PersonnageJoueurPrincipalModel, PersonnageJoueurPrincipalTexture, "Shader", 1, RotationInitialePersonnagePrincipal, PositionInitialePersonnagePrincipal); PersonnageSecondaire = new Personnage(Game, PersonnageJoueurSecondaireModel, PersonnageJoueurSecondaireTexture, "Shader", 1, RotationInitialePersonnageSecondaire, PositionInitialePersonnageSecondaire); //Ajout des objets dans la liste de Components Game.Components.Add(PersonnagePrincipal); Game.Components.Add(PersonnageSecondaire); InitialiserModèles(); base.Initialize(); }