Esempio n. 1
0
 private void CréerMonstres()
 {
     int[] nbmonstres = new int[] { 7, 9, 11, 12, 5 };
     for (int i = 0; i < NB_ZONES; ++i)
     {
         for (int j = 0; j < nbmonstres[i]; ++j)
         {
             Vector2 position = MapManager.ListeTerrains[i].GetRandomCoordinate();
             bool    isrange  = GénérerBoolAvecChance();
             float   range    = isrange ? (float)(GénérateurAléatoire.NextDouble() + 1) * 20f * (i + 1) : 15f;
             MonstManager.CréerMonstre(BaldorLeBrave, "Cyclops\\terrorwurm", 0.1f, ÉCHELLE_BOX_WURM, new Vector3(position.X, 0, position.Y), Vector3.Zero, new Vector3(0, -MathHelper.PiOver2, 0),
                                       "Ver Grotesque", GénérateurAléatoire.Next(15, 15 + 10 * (i + 1)), MathHelper.Pi * 4, true, GénérateurAléatoire.Next(16, 16 + 14 * (i + 1)), GénérateurAléatoire.Next(0, 2 + 2 * i), (int)((GénérateurAléatoire.Next(3, 2 + (i + 1) * 3)) * (isrange?1.5f:1)),
                                       GénérateurAléatoire.Next(1, 1 + i * 2), (float)(2 - (GénérateurAléatoire.NextDouble() * (float)(i) / 3f)), isrange, range, (float)(GénérateurAléatoire.NextDouble() + 1) * (i + 1) * 15f + 20f, GénérateurAléatoire.Next(i + 1, 2 * (i + 1)), MonstManager.GetID());
         }
     }
 }
Esempio n. 2
0
        void CréerNiveau()
        {
            SectionRepos c = new SectionRepos(Jeu, Position, 0);

            ListSections.Add(c);
            Jeu.Components.Add(c);
            foreach (PrimitiveDeBase b in c.ObjetCollisionables)
            {
                TabListObjetCollisionables[0].Add(b);
            }
            Position = new Vector3(Position.X, Position.Y, Position.Z - c.LongueurNiveau);

            for (int i = 1; i < NbrSections; ++i)
            {
                int             nombreAléatoire = GénérateurAléatoire.Next(0, NB_SECTIONS_DISPO);
                SectionDeNiveau a = null;

                switch (nombreAléatoire)
                {
                case 0:
                    a        = new SectionRepos(Jeu, Position, i);
                    Position = new Vector3(Position.X, Position.Y, Position.Z - a.LongueurNiveau);
                    break;

                case 1:
                    a        = new SectionHache(Jeu, Position, i);
                    Position = new Vector3(Position.X, Position.Y, Position.Z - a.LongueurNiveau);
                    break;

                case 2:
                    a        = new SectionHachesMultiples(Jeu, Position, 4, i);
                    Position = new Vector3(Position.X, Position.Y, Position.Z - a.LongueurNiveau);
                    break;

                case 3:
                    a        = new SectionVentilateur(Jeu, Position, i);
                    Position = new Vector3(Position.X, Position.Y, Position.Z - a.LongueurNiveau);
                    break;

                case 4:
                    a        = new SectionMobileHorizontale(Jeu, Position, i);
                    Position = new Vector3(Position.X, Position.Y, Position.Z - a.LongueurNiveau);
                    break;

                case 5:
                    a        = new SectionMobileMultiples(Jeu, Position, i);
                    Position = new Vector3(Position.X, Position.Y, Position.Z - a.LongueurNiveau);
                    break;

                case 6:
                    a        = new SectionMoitiéMur(Jeu, Position, i);
                    Position = new Vector3(Position.X, Position.Y, Position.Z - a.LongueurNiveau);
                    break;

                case 7:
                    a        = new SectionVentilateurDroite(Jeu, Position, i);
                    Position = new Vector3(Position.X, Position.Y, Position.Z - a.LongueurNiveau);
                    break;
                }

                ListSections.Add(a);
                Jeu.Components.Add(a);
                foreach (PrimitiveDeBase b in a.ObjetCollisionables)
                {
                    TabListObjetCollisionables[i].Add(b);
                }
            }
        }
Esempio n. 3
0
        private bool GénérerBoolAvecChance()
        {
            bool retour = GénérateurAléatoire.Next(0, 2) == 1;

            return(retour);
        }