/// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> static void Main(string[] args) { using (Atelier game = new Atelier()) { game.Run(); } }
public SpriteAnimé(Atelier game,string nomImage, Vector2 position, Vector2 dimension,int nbImagesX, int nbImagesY, bool joueEnBoucle) : base(game,nomImage,position,dimension) { NbImagesX = nbImagesX; NbImagesY = nbImagesY; JoueEnBoucle = joueEnBoucle; }
public Sprite(Atelier jeu, string nomImage, Vector2 dimension) : base(jeu) { Jeu = jeu; NomImage = nomImage; Dimension = dimension; Couleur = Color.White; }
public ObjetDeBasePhysique(Atelier jeu, String nomModèle, Vector3 positionInitiale, float échelleInitiale, Vector3 rotationInitiale) : base(jeu) { Jeu = jeu; NomModèle = nomModèle; Position = positionInitiale; Échelle = échelleInitiale; Rotation = rotationInitiale; }
public Sprite(Atelier jeu, string nomImage, Vector2 position, Vector2 dimension, Color couleur) : base(jeu) { Jeu = jeu; NomImage = nomImage; Position = position; Dimension = dimension; Couleur = couleur; }
public BoîteCollision(Atelier jeu, ObjetDeBasePhysique objetPhysique, BoundingBox boîte, Color couleur) : base(jeu) { Boîte = boîte; Min = Boîte.Min; Max = Boîte.Max; Couleur = couleur; ObjetPhysique = objetPhysique; Monde = ObjetPhysique.GetMonde(); }
/// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> static void Main(string[] args) { using (Atelier game = new Atelier()) { //Cache la console étant donné que l'application est de type console ConsoleWindow.HideConsoleWindow(); game.Run(); } }
public MenuPrincipal(Atelier game) : base(game) { Jeu = game; }
public MenuJouer(Atelier game) : base(game) { Jeu = game; }
public MenuOptions(Atelier game) : base(game) { Jeu = game; CompteurSoundtrack = 0; }
public LoadGameMenu(Atelier game) : base(game) { Jeu = game; }
public BoutonDeMenu(Atelier game, Vector2 position, Vector2 dimension) : base(game, "Rectangle", position,dimension) { IsClicked = false; }
void DémarrerJeu() { if (Contenu == null) { NomTexture = "Veteran Tiger Body"; } else { NomTexture = Contenu.NomTexture; } Services.RemoveService(typeof(Caméra)); ModifyComponents(false, ListeGameComponents); Jeu = new Atelier(this, ListeGameComponents, NomTexture, NbEnnemis); Components.Add(Jeu); }