Esempio n. 1
0
        public static void CalculateInv(Span <StaticModInt <T> > a)
        {
            var n = a.Length;
            var h = InternalMath.CeilPow2(n);

            for (int ph = h; ph >= 1; ph--)
            {
                // ブロックサイズの半分
                int w = 1 << (ph - 1);

                // ブロック数
                int p = 1 << (h - ph);

                var iNow = StaticModInt <T> .Raw(1);

                // 各ブロックの s 段目
                for (int s = 0; s < w; s++)
                {
                    int offset = s << (h - ph + 1);

                    for (int i = 0; i < p; i++)
                    {
                        var l = a[i + offset];
                        var r = a[i + offset + p];
                        a[i + offset]     = l + r;
                        a[i + offset + p] = StaticModInt <T> .Raw(
                            unchecked ((int)((ulong)(default(T).Mod + l.Value - r.Value) * (ulong)iNow.Value % default(T).Mod)));
                    }
                    iNow *= sumIE[InternalBit.BSF(~(uint)s)];
                }
            }
        }
Esempio n. 2
0
        public static void Calculate(Span <StaticModInt <T> > a)
        {
            var n = a.Length;
            var h = InternalMath.CeilPow2(n);

            for (int ph = 1; ph <= h; ph++)
            {
                // ブロックサイズの半分
                int w = 1 << (ph - 1);

                // ブロック数
                int p = 1 << (h - ph);

                var now = StaticModInt <T> .Raw(1);

                // 各ブロックの s 段目
                for (int s = 0; s < w; s++)
                {
                    int offset = s << (h - ph + 1);

                    for (int i = 0; i < p; i++)
                    {
                        var l = a[i + offset];
                        var r = a[i + offset + p] * now;
                        a[i + offset]     = l + r;
                        a[i + offset + p] = l - r;
                    }
                    now *= sumE[InternalBit.BSF(~(uint)s)];
                }
            }
        }