public void Update(GameTime gameTime, KeyboardState teclado, KeyboardState tecladoAnterior, GamePadState _controle, GamePadState _controleanterior) { #region controle audio if (!playing_musica) { playing_musica = true; MediaPlayer.Play(musica); MediaPlayer.Volume = 0.5f; } #endregion jogador1.Update(gameTime, teclado, tecladoAnterior, _controle, _controleanterior); for (int i = 0; i < listaInimigos.Count; i++) { listaInimigos[i].Update(gameTime); // checa a colisao da nava com os inimigos if (jogador1.Colisao(listaInimigos[i].hitBox)) { listaInimigos.RemoveAt(i); Nave_jogador.vidas--; } } #region teste hit tiro/inimigo for (int i = 0; i < Shot.listaTiros.Count; i++) { if (Shot.listaTiros[i].remover) { Shot.listaTiros.RemoveAt(i); if (inimigosRestantes == 0) { Shot.listaTiros.Clear(); Game1.estadoAtual = Game1.estados.FASE4; } continue; } for (int j = 0; j < listaInimigos.Count; j++) { if (Shot.listaTiros[i].Colisao(listaInimigos[j].hitBox)) { listaInimigos.RemoveAt(j); inimigosRestantes--; Shot.listaTiros[i].remover = true; } } } #endregion if (listaInimigos.Count < 5) { posicao_i1.X = randomizador.Next(gw.ClientBounds.Width); posicao_i1.Y = randomizador.Next(gw.ClientBounds.Height); listaInimigos.Add(new Nave_inimigo(0, texturaInimigo, posicao_i1, 0f, gw, 15, _Content)); } asteroide_gerenciador.Update(gameTime); }
public void Update(GameTime gameTime, KeyboardState teclado, KeyboardState tecladoAnterior, GamePadState _controle, GamePadState _controleanterior) { if (!playing_musica) { MediaPlayer.Play(musica); playing_musica = true; } if ((teclado.IsKeyDown(Keys.PageUp)) && !(tecladoAnterior.IsKeyDown(Keys.PageUp))) { MediaPlayer.Volume += 0.1f; } if ((teclado.IsKeyDown(Keys.PageDown)) && !(tecladoAnterior.IsKeyDown(Keys.PageDown))) { MediaPlayer.Volume -= 0.1f; } jogador1.Update(gameTime, teclado, tecladoAnterior, _controle, _controleanterior); asteroide_gerenciador.Update(gameTime); for (int i = 0; i < listaInimigos.Count; i++) { listaInimigos[i].Update(gameTime); } for (int i = 0; i < Shot.listaTiros.Count; i++) { for (int j = 0; j < listaInimigos.Count; j++) { if (Shot.listaTiros[i].Colisao(listaInimigos[j].hitBox)) { listaInimigos.RemoveAt(j); } } } if (listaInimigos.Count < qtdInimigos) { posicao_i1.X = randomizador.Next(gw.ClientBounds.Width); posicao_i1.Y = randomizador.Next(gw.ClientBounds.Height); inimigo1 = new Nave_inimigo(0, texturaInimigo, posicao_i1, 0f, gw, 15, _Content, randomizador.Next(60)); listaInimigos.Add(inimigo1); } }
public void Update(GameTime time, /* int keyboardType,*/ KeyboardState teclado, KeyboardState tecladoAnterior, GamePadState _controle, GamePadState _controleanterior) { if (inicio_fase9) { inicio_fase9 = false; MediaPlayer.Play(musica); MediaPlayer.Volume = .5f; playing = true; // Console.WriteLine(musica); } //jogador1.Update(time, 1, teclado, tecladoAnterior); jogador1.Update(time, teclado, tecladoAnterior, _controle, _controleanterior); if (teclado.IsKeyDown(Keys.PageUp) && !(tecladoAnterior.IsKeyDown(Keys.PageUp))) { MediaPlayer.Volume += 0.1f; // Console.WriteLine(MediaPlayer.Volume); } if (teclado.IsKeyDown(Keys.PageDown) && !(tecladoAnterior.IsKeyDown(Keys.PageDown))) { MediaPlayer.Volume -= 0.1f; // Console.WriteLine(MediaPlayer.Volume); } if (teclado.IsKeyDown(Keys.P) && !(tecladoAnterior.IsKeyDown(Keys.P))) { if (playing) { MediaPlayer.Pause(); playing = false; } else { MediaPlayer.Resume(); playing = true; } // Console.WriteLine(MediaPlayer.Volume); } asteroide_gerenciador.Update(time); }