Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// Ativa a tela de 'loading'
        /// </summary>
        public static void Load(ScreenManager screenManager, bool loadingIsSlow, PlayerIndex? controllingPlayer, string displayText, params GameScreen[] screensToLoad)
        {
            // Percorre todas as telas
            foreach (GameScreen screen in screenManager.GetScreens())
            {
                // Fecha cada tela
                screen.ExitScreen();
            }

            // Inicializa a tela de 'loading'
            LoadingScreen loadingScreen = new LoadingScreen(screenManager, loadingIsSlow, displayText, screensToLoad);

            // Adiciona à coleção de telas
            screenManager.AddScreen(loadingScreen, controllingPlayer);
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// Construtor privado, somente intanciado pelo método estático 'Load'
        /// </summary>
        private LoadingScreen(ScreenManager screenManager, bool loadingIsSlow, string displayText, GameScreen[] screensToLoad)
        {
            this.loadingIsSlow = loadingIsSlow;
            this.screensToLoad = screensToLoad;

            // Se estiver vazia a string, seta os valores padrões
            if (string.IsNullOrEmpty(displayText))
            {
                displayText = "Loading...";
                this.TransitionOnTime = TimeSpan.FromSeconds(0.5);
            }
            else
            {
                this.displayText = displayText;
                this.TransitionOnTime = TimeSpan.FromSeconds(5);
            }
        }
Esempio n. 3
0
        /// <summary>
        /// CONSTRUTOR
        /// Setar o tamanho da tela;
        /// Adicionar o ScreenManager e a tela de Menu
        /// </summary>
        public AssustadosGame()
        {
            // Nome da pasta que vai conter o conteúdo do game
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // Criando o gerenciador de gráficos do device
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;

            // Criando o gerenciador de telas
            this.screenManager = new ScreenManager(this);
            // Adicionando o gerenciador de telas aos componentes do game
            this.Components.Add(this.screenManager);

            // Ativando as primeiras telas
            this.screenManager.AddScreen(new BackgroundScreen(), null);
            this.screenManager.AddScreen(new MainMenuScreen(), null);
        }