static void Main(string[] args) { Terning t1 = new Terning(); Console.WriteLine($"Start værdi t1 [{t1.Værdi}]"); //Console.Write("Press any key to continue . . . "); //Console.ReadKey(); t1.Ryst(); //Console.WriteLine(); Console.WriteLine($"værdi efter ryst t1 [{t1.Værdi}]"); LudoTerning t2 = new LudoTerning(); Console.WriteLine($"Start værdi t2 [{t2.Værdi}]"); //Console.Write("Press any key to continue . . . "); //Console.ReadKey(); t2.Ryst(); //Console.WriteLine(); Console.WriteLine($"værdi efter ryst t2 [{t2.Værdi}]"); Console.WriteLine($"Er Globus {t2.ErGlobus()}"); Console.WriteLine($"Er Stjerne {t2.ErStjerne()}"); if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t = new Terning(); t.Skriv(); t.Ryst(); t.Skriv(); t.Værdi = 7; t.Ryst(); t.Skriv(); t = new Terning(); t.Skriv(); t = new Terning(); t.Skriv(); // Hold console åben ved debug if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t = new Terning(); t.Skriv(); t.Ryst(); t.Skriv(); LudoTerning l = new LudoTerning(); l.Skriv(); Console.WriteLine(l.ErGlobus()); Console.WriteLine(l.ErStjerne()); // Hold console åben ved debug if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }