public void GabungSeleksiRoom() { AmbilRoom.Room roomDiseleksi = obyekRoom[DropdownRoom.value]; pengaturanKoneksi.GabungRoom(roomDiseleksi.namaRoom, inputNamaPlayer.text); statusKoneksi.text = "Gabung dengan Room yang diseleksi"; }
bool ApakahRoomPenuh() { AmbilRoom.Room roomDiseleksi = obyekRoom[DropdownRoom.value]; return(roomDiseleksi.maksimumJumlahPlayer <= roomDiseleksi.jumlahPlayer); }