Esempio n. 1
0
        /* *******************************************************
        * Se seleccionan las posiciones para asignar los enemigos.
        * Se deben haber seleccionado previamente la meta y el inicio.
        *********************************************************/
        public void seleccionarEnemigos(int numeroEnemigos)
        {
            this.enemigos = new Enemigo[numeroEnemigos];

            // Creo N número de enemigos.
            for (int i = 0; i < numeroEnemigos; i++)
            {
                Ficha fichaTemp = obtenerficha();
                // La ficha no puede ser la meta o el jugador.
                while (fichaTemp.compararFicha(this.meta) || fichaTemp.compararFicha(this.jugador) ||
                       fichaTemp.compararMuchasFichas(this.enemigos))
                {
                    fichaTemp = obtenerficha();
                }
                this.enemigos[i] = new Enemigo(fichaTemp.getX(), fichaTemp.getY()); // Agregué el nuevo enemigo.
            }
        }
Esempio n. 2
0
        /* *******************************************************
        * Se selecciona el jugador por primera vez.
        * No se deben haber generado enemigos.
        *********************************************************/
        public void seleccionarInicio()
        {
            Ficha fichaTemp = obtenerficha();

            // Si la ficha del jugador no está en el mismo lugar que la meta.
            while (fichaTemp.compararFicha(this.meta))
            {
                fichaTemp = obtenerficha();
            }
            this.jugador = new Jugador("Temp", fichaTemp.getX(), fichaTemp.getY());
        }
Esempio n. 3
0
        /* *******************************************************
        * Se selecciona la meta a seguir.
        * No se deben haber generado enemigos.
        *********************************************************/
        public void seleccionarMeta()
        {
            Ficha fichaTemp = obtenerficha();

            // Si la ficha de la meta no está en el mismo lugar que el jugador.
            while (fichaTemp.compararFicha(this.jugador))
            {
                fichaTemp = obtenerficha();
            }
            this.meta = new Meta(fichaTemp.getX(), fichaTemp.getY());
        }
Esempio n. 4
0
        /* Compare si llegue a la meta. */
        public Boolean compararMeta(int x, int y)
        {
            Ficha meta      = this.campoJuego.getMeta();
            Ficha fichaTemp = this.campoJuego.getFicha(x, y);

            // Si es la meta.
            if (fichaTemp.compararFicha(meta))
            {
                return(true);
            }
            return(false);
        }
Esempio n. 5
0
        /* Revise si ya había hecho ese movimiento previamente. */
        public Boolean compararPrevios(Ficha posActual, Ficha nuevoHijo)
        {
            Ficha temp = posActual.getPrevious();

            while (temp != null)
            {
                if (temp.compararFicha(nuevoHijo))
                {
                    return(true);
                }
                temp = temp.getPrevious();
            }
            return(false);
        }