Esempio n. 1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            ClientClass server = new ClientClass();

            // byte[] data = new byte[Constants.SIZE_OF_BYTES_NULL];

            int[,] board = new int[10, 10];                                     //Game field
            int X1 = Constants.COORDINATE_NULL, Y1 = Constants.COORDINATE_NULL,
                X2 = Constants.COORDINATE_NULL, Y2 = Constants.COORDINATE_NULL; //from (Х1, Y1) to (X2, Y2)
            int me    = Constants.ID_PLAYER1;                                   //my ID
            int enemy = Constants.ID_PLAYER2;                                   //enemy ID

            if (server.FirstConnection_ChangeMyId().Item1 == true)              //Connect to server
            {
                me    = Constants.ID_PLAYER2;
                enemy = Constants.ID_PLAYER1;
            }
            Console.WriteLine(me.ToString());

            int t = 0;

            while (true)
            {
                Console.WriteLine(t++.ToString());

                byte[] data = server.GetStatus(); //ПGet cur status
                board = GameBehavior.ParseStatus(data);
                Console.WriteLine("Get data");


                if (GameBehavior.IsMeCurPlayer(data, me) == false) //Not my move
                {
                    continue;
                }

                //You need to get X1, Y1, X2, Y2
                //CODE HERE
                //CODE HERE
                //CODE HERE

                X1 = 2; Y1 = 6; X2 = 3; Y2 = 7; //Example

                Console.WriteLine(X1.ToString() + " " + Y1.ToString() + " " + X2.ToString() + " " + Y2.ToString());

                data = GameBehavior.ConvertMoveToByte(X1, Y1, X2, Y2);
                server.SendMove(data); //Send move
                Console.WriteLine("Send data");
            }
        }
Esempio n. 2
0
 public ClientClass()
 {
     IpAd   = ClientClass.GetMineIP();
     Client = new TcpClient();
     MyId   = Constants.ID_PLAYER1;
 }
Esempio n. 3
0
        //конец функций


        static void Main(string[] args)
        {
            ClientClass server = new ClientClass(); //Класс для взаимодействия с сервером

            byte[] data = new byte[Constants.SIZE_OF_BYTES_NULL];

            int[,] board = new int[10, 10];                                     //Игровое поле
            int X1 = Constants.COORDINATE_NULL, Y1 = Constants.COORDINATE_NULL,
                X2 = Constants.COORDINATE_NULL, Y2 = Constants.COORDINATE_NULL; //Ход с (Х1, Y1) на (X2, Y2)
            int me    = Constants.ID_PLAYER1;                                   //ID этого агента
            int enemy = Constants.ID_PLAYER2;                                   //ID врага

            if (server.FirstConnection_ChangeMyId().Item1 == true)              //Подключение сервера
            {
                me    = Constants.ID_PLAYER2;
                enemy = Constants.ID_PLAYER1;
            }
            Console.WriteLine(me.ToString());

            int t = 0;

            while (true)
            {
                Console.WriteLine(t++.ToString());

                data  = server.GetStatus();             //Получение текущего статуса
                board = GameBehavior.ParseStatus(data); //Парсинг
                Console.WriteLine("Get data");

                /* for (int i = 0; i <= 1; ++i)
                 * {
                 *   for (int j = 0; j <= 12; ++j)
                 *   {
                 *       board[i,j] = 5;
                 *       board[j, i] = 5;
                 *   }
                 * }
                 *
                 * for (int i = 11; i <= 12; ++i)
                 * {
                 *   for (int j = 0; j <= 12; ++j)
                 *   {
                 *       board[i, j] = 5;
                 *       board[j, i] = 5;
                 *   }
                 * }*/
                if (GameBehavior.IsMeCurPlayer(data, me) == false) //Не мой ход
                {
                    continue;
                }

                //Вычисления X1, Y1, X2, Y2. Может, функция другого класса?
                //КОДИТЬ ЗДЕСЬ
                //КОДИТЬ ЗДЕСЬ
                Random rnd = new Random();

                stones.Clear();
                movements.Clear();
                find_stones(board, stones);  //заполнили камушки в первой итерации (реальные камни)
                foreach (stone st in stones) //побежали по камушкам
                {
                    //Console.WriteLine("values");
                    if (st.owner == me)                                                       //по нашим
                    {
                        for (int i = Math.Max(2, st.x - 2); i <= Math.Min(10, st.x + 2); ++i) //вот это надо уточнить, все ли возможные ходы я проверяю
                        {
                            for (int j = Math.Max(2, st.y - 2); j <= Math.Min(10, st.y + 2); ++j)
                            {
                                //проверь проверку, она выше
                                int newmove = SmartCheckMovePossible(st.x, st.y, i, j, st.owner, board);
                                if ((newmove == 1) || (newmove == 2))
                                {
                                    move_val a = new move_val();
                                    a.x1             = st.x;
                                    a.y1             = st.y;
                                    a.x2             = i;
                                    a.y2             = j;
                                    a.atk            = 0;
                                    int[,] atc_board = board;
                                    atc_board        = DoSmartMove(st.owner, st.x, st.y, i, j, atc_board, ref a.atk);
                                    int       max_enemy_profit = 0;
                                    ArrayList atc_stones       = new ArrayList(); //список камней предпологаемого хода
                                    find_stones(atc_board, atc_stones);
                                    //а вот тут побежали по вражеским камушкам
                                    foreach (stone st1 in atc_stones)
                                    {
                                        if (st1.owner == enemy)
                                        {
                                            for (int k = Math.Max(2, st1.x - 2); k <= Math.Min(10, st1.x + 2); ++k)//Никитос посмотри то же что и наверху
                                            {
                                                for (int l = Math.Max(2, st1.y - 2); l <= Math.Min(10, st1.y + 2); ++l)
                                                {
                                                    int newenemymove = SmartCheckMovePossible(st1.x, st1.y, k, l, st1.owner, board);
                                                    if ((newenemymove == 1) || (newenemymove == 2))
                                                    {
                                                        int[,] def_board = atc_board;
                                                        int local_profit = 0;
                                                        DoSmartMove(st1.owner, st1.x, st1.y, k, l, def_board, ref local_profit);
                                                        Console.WriteLine(local_profit);
                                                        if (local_profit > max_enemy_profit)
                                                        {
                                                            max_enemy_profit = local_profit;
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                    a.def = max_enemy_profit;
                                    movements.Add(a);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }

                //теперь находим в списке самый выгодный ход
                move_val winners_move = new move_val();
                foreach (move_val move in movements)//побежали по камушкам
                {
                    winners_move.atk = -50;
                    winners_move.def = 50;
                    if ((move.atk - move.def) > (winners_move.atk - winners_move.def))
                    {
                        winners_move.x1  = move.x1;
                        winners_move.y1  = move.y1;
                        winners_move.x2  = move.x2;
                        winners_move.y2  = move.y2;
                        winners_move.atk = move.atk;
                        winners_move.def = move.def;
                    }
                    else if ((move.atk - move.def) == (winners_move.atk - winners_move.def))
                    {
                        //немного непредсказуемости

                        int chance = rnd.Next(0, 5);
                        if (chance == 1)
                        {
                            winners_move.x1  = move.x1;
                            winners_move.y1  = move.y1;
                            winners_move.x2  = move.x2;
                            winners_move.y2  = move.y2;
                            winners_move.atk = move.atk;
                            winners_move.def = move.def;
                        }
                    }
                }
                //Вывод хода из программы
                X1 = winners_move.x1;
                Y1 = winners_move.y1;
                X2 = winners_move.x2;
                Y2 = winners_move.y2;


                //КОДИТЬ ЗДЕСЬ
                //КОДИТЬ ЗДЕСЬ

                Console.WriteLine(X1.ToString() + " " + Y1.ToString() + " " +
                                  X2.ToString() + " " + Y2.ToString());

                data = GameBehavior.ConvertMoveToByte(X1, Y1, X2, Y2); //Перевод хода в массив байтов
                server.SendMove(data);                                 //Отправка на сервер
                Console.WriteLine("Send data");
            }
        }