public Dispatch ( |
||
buffer | ||
return | bool |
private void OnComplete_Receive(object sender, SocketAsyncEventArgs saea) { try { lock (_session) { // transBytes가 0이면 원격지 혹은 네트워크에 의해 연결이 끊긴 상태 Int32 transBytes = saea.BytesTransferred; if (transBytes == 0) { _session.Close(); return; } _receivedBuffer.Write(transBytes); while (_receivedBuffer.ReadableSize > 0) { _dispatchBuffer.Clear(); _dispatchBuffer.Write(_receivedBuffer.Buffer, _receivedBuffer.ReadBytes, _receivedBuffer.ReadableSize); // 패킷 하나가 정상적으로 수신되었는지 확인 Int32 packetSize; _dispatchBuffer.ResetReadIndex(); if (_session.PacketValidator == null || _session.PacketValidator(_dispatchBuffer, out packetSize) == false) { break; } try { // 수신처리(Dispatch) _receivedBuffer.Read(packetSize); _dispatchBuffer.ResetReadIndex(); if (_responseSelector.Dispatch(_dispatchBuffer) == false) { _session.OnReceived(_dispatchBuffer); } } catch (Exception e) { Logger.Write(LogType.Err, 1, e.ToString()); } } // 처리된 패킷을 버퍼에서 제거 _receivedBuffer.PopReadBuffer(); // ReceiveBuffer의 안정적인 처리를 위해 작업이 끝난 후에 다시 수신대기 WaitForReceive(); } } catch (SocketException) { _session.Close(); } catch (Exception e) { Logger.Write(LogType.Err, 1, e.ToString()); } }
private void ReceiveComplete(object sender, SocketAsyncEventArgs saea) { try { lock (_session) { // transBytes가 0이면 원격지 혹은 네트워크에 의해 연결이 끊긴 상태 int transBytes = saea.BytesTransferred; if (transBytes == 0) { _session.Close(AegisResult.ClosedByRemote); return; } _receivedBuffer.Write(transBytes); while (_receivedBuffer.ReadableSize > 0) { // 패킷 하나가 정상적으로 수신되었는지 확인 int packetSize; StreamBuffer tmpBuffer = new StreamBuffer(_receivedBuffer, _receivedBuffer.ReadBytes, _receivedBuffer.ReadableSize); if (_session.PacketValidator == null || _session.PacketValidator(tmpBuffer, out packetSize) == false) { break; } try { // 수신 이벤트 처리 중 종료 이벤트가 발생한 경우 if (_session.Socket == null) { return; } // 수신버퍼에서 제거 _receivedBuffer.Read(packetSize); // 수신처리(Dispatch) StreamBuffer dispatchBuffer = new StreamBuffer(tmpBuffer, 0, packetSize); SpinWorker.Dispatch(() => { if (_responseSelector.Dispatch(dispatchBuffer) == false) { _session.OnReceived(dispatchBuffer); } }); } catch (Exception e) { Logger.Err(LogMask.Aegis, e.ToString()); } } // 처리된 패킷을 버퍼에서 제거 _receivedBuffer.PopReadBuffer(); // ReceiveBuffer의 안정적인 처리를 위해 작업이 끝난 후에 다시 수신대기 WaitForReceive(); } } catch (SocketException) { _session.Close(AegisResult.ClosedByRemote); } catch (Exception e) { Logger.Err(LogMask.Aegis, e.ToString()); } }
private void OnSocket_Read(IAsyncResult ar) { try { lock (_session) { if (_session.Socket == null) { return; } // transBytes가 0이면 원격지 혹은 네트워크에 의해 연결이 끊긴 상태 Int32 transBytes = _session.Socket.EndReceive(ar); if (transBytes == 0) { _session.Close(); return; } _receivedBuffer.Write(transBytes); while (_receivedBuffer.ReadableSize > 0) { _dispatchBuffer.Clear(); _dispatchBuffer.Write(_receivedBuffer.Buffer, _receivedBuffer.ReadBytes, _receivedBuffer.ReadableSize); // 패킷 하나가 정상적으로 수신되었는지 확인 Int32 packetSize; _dispatchBuffer.ResetReadIndex(); if (_session.PacketValidator == null || _session.PacketValidator(_dispatchBuffer, out packetSize) == false) { break; } try { // 수신 이벤트 처리 중 종료 이벤트가 발생한 경우 if (_session.Socket == null) { return; } // 수신처리(Dispatch) _receivedBuffer.Read(packetSize); _dispatchBuffer.ResetReadIndex(); if (_responseSelector.Dispatch(_dispatchBuffer) == false) { _session.OnReceived(_dispatchBuffer); } } catch (Exception e) { Logger.Write(LogType.Err, 1, e.ToString()); } } // 처리된 패킷을 버퍼에서 제거 _receivedBuffer.PopReadBuffer(); // ReceiveBuffer의 안정적인 처리를 위해 작업이 끝난 후에 다시 수신대기 WaitForReceive(); } } catch (SocketException) { _session.Close(); } catch (Exception e) { Logger.Write(LogType.Err, 1, e.ToString()); } }