public static void Spielfigur_Update(string nachricht)
        {
            //
            // Die Informationen müssen folgendes Schema haben: "Spielfigur Update,<Farbe>,<Figur Nr>,<zielfeld_Position_X>,<zielfeldposition_Y>"
            //
            string[] informationen = Konvertiere_in_Stringarray(nachricht, 4);
            int      x             = Convert.ToInt32(informationen[2]);
            int      y             = Convert.ToInt32(informationen[3]);

            switch (Statische_Methoden.Erkenne_Farbe(informationen[0]))
            {
            case FARBE.ROT:
            {
                foreach (Figur figur in spieler_rot)
                {
                    if (figur.id == Convert.ToInt32(informationen[1]))
                    {
                        figur.Set_Figureposition(Statische_Methoden.Finde_Feld(x, y));
                    }
                }
                break;
            }

            case FARBE.GELB:
            {
                foreach (Figur figur in spieler_gelb)
                {
                    if (figur.id == Convert.ToInt32(informationen[1]))
                    {
                        figur.Set_Figureposition(Statische_Methoden.Finde_Feld(x, y));
                    }
                }
                break;
            }

            case FARBE.GRUEN:
            {
                foreach (Figur figur in spieler_gruen)
                {
                    if (figur.id == Convert.ToInt32(informationen[1]))
                    {
                        figur.Set_Figureposition(Statische_Methoden.Finde_Feld(x, y));
                    }
                }
                break;
            }

            case FARBE.BLAU:
            {
                foreach (Figur figur in spieler_blau)
                {
                    if (figur.id == Convert.ToInt32(informationen[1]))
                    {
                        figur.Set_Figureposition(Statische_Methoden.Finde_Feld(x, y));
                    }
                }
                break;
            }
            }
        }
        public static void Spielstart(string nachricht)
        {
            //
            // Die Informationen müssen folgendes Schema haben: "Spielstart,<Name_S1>,<ip_S1>,<farbe_S1>,<Name_S2>,<ip_S2>,<farbe_S2>,<Name_S3>,<ip_S3>,<farbe_S3>,<Name_S4>,<ip_S4>,<farbe_S4>,<start_farbe>"
            //
            string[] Spieler = Konvertiere_in_Stringarray(nachricht, 12);

            if (Spieler[0] != "Geschlossen")
            {
                new Spieler(Statische_Methoden.Erkenne_Farbe(Spieler[2]), Spieler[0], Statische_Methoden.Erkenne_Spielerart(Spieler[0]), IPAddress.Parse(Spieler[1]));
            }
            if (Spieler[3] != "Geschlossen")
            {
                new Spieler(Statische_Methoden.Erkenne_Farbe(Spieler[5]), Spieler[3], Statische_Methoden.Erkenne_Spielerart(Spieler[3]), IPAddress.Parse(Spieler[4]));
            }
            if (Spieler[6] != "Geschlossen")
            {
                new Spieler(Statische_Methoden.Erkenne_Farbe(Spieler[8]), Spieler[6], Statische_Methoden.Erkenne_Spielerart(Spieler[6]), IPAddress.Parse(Spieler[7]));
            }
            if (Spieler[9] != "Geschlossen")
            {
                new Spieler(Statische_Methoden.Erkenne_Farbe(Spieler[11]), Spieler[9], Statische_Methoden.Erkenne_Spielerart(Spieler[9]), IPAddress.Parse(Spieler[10]));
            }
            foreach (Spieler spieler in alle_Spieler)
            {
                if (spieler.farbe == Statische_Methoden.Erkenne_Farbe(Spieler[12]))
                {
                    spieler.status = true;
                }
            }
        }