Esempio n. 1
0
    public static void BatchModeExportAssets()
    {
        ysSkillBundleFunc func = new ysSkillBundleFunc();

        func.LoadData();
        List <ysSkillBundleData.SkillCombieInfo> skillCombineList = func.ReadSkillArtInfoList();
        List <ysSkillBundleData.AmmoArtInfo>     ammoArtList      = func.ReadAmmoArtInfoList();
        List <ysSkillBundleData.BuffArtInfo>     buffArtList      = func.ReadBuffArtInfoList();

        func.ExportAllSkillArtPrefab(skillCombineList);
        func.ExportAllAmmoArtPrefab(ammoArtList);
        func.ExportAllBuffArtPrefab(buffArtList);
    }
Esempio n. 2
0
 public void ExportAllSkillArt()
 {
     if (GUILayout.Button("导出技能"))
     {
         func.ExportAllSkillArtPrefab(skillCombineList, true);
     }
     if (GUILayout.Button("导出Ammo"))
     {
         // func.ExportAllAmmoArtPrefab(ammoArtInfoList);
         func.ExportPrefabsIndependent(ammoArtList, func.data.buildTarget, func.data.outputPaths.ammoArtDirecotyPath);
     }
     if (GUILayout.Button("导出Buff"))
     {
         // func.ExportAllBuffArtPrefab(buffArtInfoList);
         func.ExportPrefabsIndependent(buffArtList, func.data.buildTarget, func.data.outputPaths.buffArtDirecotyPath);
     }
 }