// Use this for initialization void Start() { if (quem == "CriatureAtivo") { GameObject G = GameObject.Find("inimigo"); if (G) { adversario = G.transform; } } else if (quem == "inimigo") { GameObject G = GameObject.Find("CriatureAtivo"); if (G) { adversario = G.transform; } } if (adversario) { forwardInicial = adversario.forward; rightInicial = adversario.right; animatorEnemy = adversario.GetComponent <Animator>(); if (final == 1) { controle = adversario.GetComponent <CharacterController>(); umCdele = adversario.GetComponent <umCriature>(); } } }
void restauraPerfeicao() { umCriature umC = GetComponent <umCriature>(); umC.X.cAtributos[0].Corrente = umC.X.cAtributos[0].Maximo; umC.X.cAtributos[1].Corrente = umC.X.cAtributos[1].Maximo; }
protected umCriature nomeieETransformEmCriature(GameObject InimigoX) { InimigoX.name = "inimigo"; umCriature inimigoUCX = InimigoX.GetComponent <umCriature>(); return(inimigoUCX); }
protected void facaImpacto(GameObject emQ, bool colocaImpactos = false, bool destroiAqui = true, bool noTransform = false) { if (emQ.gameObject.tag == "eventoComGolpe") { eventoComGolpe eCG = emQ.GetComponent <eventoComGolpe>(); acaoDeGolpe aG2 = dono.GetComponent <acaoDeGolpe>(); if (eCG && aG2) { eCG.disparaEvento(aG2.ativa.nomeID); } } GameObject impacto = GameObject.Find("elementosDoJogo").GetComponent <elementosDoJogo>().retorna(noImpacto); GameObject impacto2 = null; if (!noTransform) { impacto2 = (GameObject)Instantiate(impacto, transform.position, Qparticles); } umCriature umC = emQ.transform.GetComponent <umCriature>(); if (umC) { if (umC.criature().cAtributos[0].Corrente > 0) { if (dono.GetComponent <acaoDeGolpe>()) { acaoDeGolpe aG = dono.GetComponent <acaoDeGolpe>(); aG.tomaDanoUm(emQ.transform); if (noTransform) { impacto2 = (GameObject)Instantiate(impacto, umC.transform.position, Qparticles); } if (colocaImpactos) { aG.impactos++; } } } } if (impacto2) { Destroy(impacto2, 1.5f); } if (destroiAqui) { Destroy(gameObject); } }
//Transform Xuash; // float coolDown = 1f; // Use this for initialization void Start() { //Xuash = GameObject.Find ("Xuash").transform; umCriature umC = GetComponent <umCriature>(); print(umC.nomeCriature); GameObject G = GameObject.Find("elementosDoJogo") .GetComponent <elementosDoJogo>() .retorna(umC.nomeCriature.ToString(), "criature"); G = Instantiate(G, new melhoraPos().novaPos(transform.position + transform.right), Quaternion.identity) as GameObject; }
void encontroPadrao() { animacaoDeEncontro(); adicionaCilindroEncontro(); alteraPosDoCriature(); alternanciaParaCriature(); colocaOHeroiNaPOsicaoDeEncontro(); impedeMovimentoDoCriature(); luta = true; Inimigo = setaInimigo(); //Inimigo.transform.position = emBuscaDeUmaBoaPosicao(Inimigo.transform.position,1 ); inimigoUC = nomeieETransformEmCriature(Inimigo); colocaIAPadrao(); passoDaAnimaInicial = 1; }
protected void verifiqueVida() { Criature M = inimigoUC.criature(); if (!meuCriatureUC) { meuCriatureUC = X.GetComponent <umCriature> (); } Criature X1 = meuCriatureUC.criature(); contadorDeTempo = 0; if (M.cAtributos[0].Corrente <= 0 && X1.cAtributos[0].Corrente > 0) { umaVitoria(); } if (X1.cAtributos[0].Corrente <= 0) { umaDerrota(); } }
// Use this for initialization void Start() { if(quem=="CriatureAtivo") { GameObject G = GameObject.Find("inimigo"); if(G) adversario = G.transform; }else if(quem == "inimigo") { GameObject G = GameObject.Find("CriatureAtivo"); if(G) adversario = G.transform; } if(adversario){ forwardInicial = adversario.forward; rightInicial = adversario.right; animatorEnemy = adversario.GetComponent<Animator>(); if(final==1){ controle = adversario.GetComponent<CharacterController>(); umCdele = adversario.GetComponent<umCriature>(); } } }
void andaCriature4() { if (criature == null) { criature = GetComponent <umCriature> (); } if ( (Time.time - H.tempoDoUltimoUsoDeItem < H.intervaloParaUsarItem || temGolpeEmRecarga(criature.X)) && !hudRecarga ) { hudRecarga = Camera.main.gameObject.AddComponent <HUDRecarga>(); hudRecarga.H1 = H; } if (Input.GetButtonDown("paraCriature") && heroi.emLuta == false) { alternancia a = GetComponent <alternancia>(); a.retornaAoHeroi(); } criatureVerificaTrocaGolpe(criature.X); criatureScroll(); //bool grounded = noChao(.distanciaFundamentadora ); // Forward vector relative to the camera along the x-z plane float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); int temMedo = statusTemporarioBase.contemStatus(tipoStatus.amedrontado, criature.X); if (temMedo > -1) { Vector2 embaralhamento = embaralhaDeMedo(criature.X, temMedo, h, v); h = embaralhamento.x; v = embaralhamento.y; } Vector3 forward = direcaoInduzida(h, v); forward.y = 0; forward = forward.normalized; // Right vector relative to the camera // Always orthogonal to the forward vector Vector3 right = new Vector3(forward.z, 0, -forward.x); Vector3 direcaoAlvo = (h * right + v * forward); float targetSpeed = Mathf.Min(direcaoAlvo.magnitude, 1.0f); targetSpeed *= criature.X.velocidadeAndando; if (Input.GetButtonDown("Jump") && noChao(criature.X.distanciaFundamentadora)) { ultimoYFundamentado = transform.position.y; pulo = true; controle.Move(Vector3.up * (criature.X.distanciaFundamentadora + 0.05f)); } if (noChao(criature.X.distanciaFundamentadora)) { pulo = false; if (Input.GetButtonDown("acao") || Input.GetButtonDown("acaoAlt") ) { Criature daki = criature.X; if (daki.Golpes[daki.golpeEscolhido].CustoPE <= daki.cAtributos[1].Corrente) { aplicaGolpe(daki); } else { usaItemEmLuta.mensagemDuranteALuta(bancoDeTextos.falacoes[heroi.lingua]["encontros"][4]); } } maisUmAtualizaSuavemente(v, h, criature.X, direcaoAlvo); direcaoMovimento = direcaoMovimento * 3 * targetSpeed + Vector3.down * criature.X.gravidade; // + criature.X.apliqueGravidade(Vector3.zero, direcaoMovimento ); if (statusTemporarioBase.contemStatus(tipoStatus.paralisado, criature.X) > -1) { direcaoMovimento /= 10; } controle.Move((direcaoMovimento) * Time.deltaTime); } else { if (statusTemporarioBase.contemStatus(tipoStatus.paralisado, criature.X) > -1) { direcaoAlvo /= 10; } verificaPulo(direcaoAlvo, criature.X); } if (noChao(criature.X.distanciaFundamentadora)) { if (Mathf.Abs(v) > 0.3f || Mathf.Abs(h) > 0.3f) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(direcaoMovimento.x, 0, direcaoMovimento.z)); } } else { Vector3 xzMove = direcaoMovimento * Time.deltaTime; xzMove.y = 0; if (xzMove.sqrMagnitude > 0.001f) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(xzMove); } } animator.SetBool("noChao", noChao(criature.X.distanciaFundamentadora)); animator.SetBool("pulo", pulo); animator.SetFloat("velocidade", Mathf.Abs(v) + Mathf.Abs(h)); }
// Update is called once per frame void Update() { Transform X; tempoDeAnima += Time.deltaTime; if (oQEnvia) { if (GameObject.Find("inimigo")) { X = GameObject.Find("inimigo").transform; } else { X = null; } } else { if (GameObject.Find("CriatureAtivo")) { X = GameObject.Find("CriatureAtivo").transform; } else { X = null; } } if (tempoDeAnima > 1.2f && faseDaAnima == 1) { if (oQEnvia != null) { instancia = oQEnvia.transform .Find("metarig/hips/spine/chest/shoulder_L/upper_arm_L/forearm_L/hand_L/palm_02_L") .transform.position; } else { instancia = GameObject.FindWithTag("Player") .transform.Find("esqueletodoCorean/hips/spine/chest/shoulder_L/upper_arm_L/forearm_L/hand_L/palm_02_L") .transform.position; } GameObject luz = elementos.retorna("particulaLuvaDeGuarde"); Object luz2 = Instantiate(luz, instancia, Quaternion.identity); faseDaAnima = 2; tempoDeAnima = 0; luz2.name = "luz"; } else if (faseDaAnima == 2) { faseDaAnima = 3; GameObject raio = elementos.retorna("raioDeLuvaDeGuarde"); raio = Instantiate(raio, instancia, Quaternion.LookRotation( posCriature - instancia )) as GameObject; raio.name = "raio"; ParticleSystem P = raio.GetComponent <ParticleSystem>(); P.startSpeed *= (posCriature - instancia).magnitude * 2; } else if (faseDaAnima == 3 && tempoDeAnima > 0.5f) { GameObject X1 = elementos.criature(oInstanciado.ToString()); //Vector3 lrot = new Vector3((posH-posCriature).x,0, (posH-posCriature).z); posCriature = new melhoraPos().novaPos(posCriature, X1.transform.lossyScale.y); X1 = Instantiate(X1, posCriature, Quaternion.identity) as GameObject; //.LookRotation(posH-posCriature) ); if (oQEnvia != null) { X1.name = "inimigo"; } else { X1.name = "CriatureAtivo"; if (!X1.GetComponent <umCriature>()) { umCriature uC = X1.AddComponent <umCriature>(); uC.nomeCriature = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player") .GetComponent <heroi>().criaturesAtivos[0].nomeID; //uC.X.colocaStatus(uC.gameObject); } if (!X1.GetComponent <alternancia>()) { X1.AddComponent <alternancia>(); } if (!X1.GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent>()) { UnityEngine.AI.NavMeshAgent N = X1.AddComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent>(); N.stoppingDistance = N.radius < 1?7:5 * N.radius; N.baseOffset = 0; N.speed = N.radius < 1?9:0; } if (!X1.GetComponent <sigaOLider>()) { X1.AddComponent <sigaOLider>(); } } X = X1.transform; X.localScale = new Vector3(0.01f, 0.01f, 0.01f); particulasSaiDaLuva(X); faseDaAnima = 4; tempoDeAnima = 0; } else if (faseDaAnima == 4 && X.localScale.sqrMagnitude < 2.5) { // new auxDeInstancia(X.transform,GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<CharacterController>()); X.localScale = Vector3.Lerp(X.localScale, new Vector3(1, 1, 1), 4 * Time.deltaTime); X.position = posCriature; } else if (faseDaAnima == 4 && X.localScale.sqrMagnitude >= 2.5) { faseDaAnima = 5; tempoDeAnima = 0; X.localScale = new Vector3(1, 1, 1); } else if (faseDaAnima == 5 && tempoDeAnima < 0.25f) { Destroy(GameObject.Find("volte1")); ParticleSystem P = GameObject.Find("raio").GetComponent <ParticleSystem>(); P.startSpeed = Mathf.Lerp(P.startSpeed, 0, 10 * Time.deltaTime); P.startLifetime = Mathf.Lerp(P.startLifetime, 0, 10 * Time.deltaTime); //*=(posCriature - instancia).magnitude*2; } else if (faseDaAnima == 5 && tempoDeAnima > 0.15f) { Destroy(GameObject.Find("raio")); Destroy(GameObject.Find("luz")); Destroy(this); } }
void andaCriature4() { if(criature == null) criature = GetComponent<umCriature> (); if( (Time.time - H.tempoDoUltimoUsoDeItem<H.intervaloParaUsarItem || temGolpeEmRecarga(criature.X)) && !hudRecarga ) { hudRecarga = Camera.main.gameObject.AddComponent<HUDRecarga>(); hudRecarga.H1 = H; } if(Input.GetButtonDown("paraCriature")&&heroi.emLuta==false) { alternancia a = GetComponent<alternancia>(); a.retornaAoHeroi(); } criatureVerificaTrocaGolpe(criature.X); criatureScroll(); //bool grounded = noChao(.distanciaFundamentadora ); // Forward vector relative to the camera along the x-z plane float h = Input.GetAxis ("Horizontal"); float v = Input.GetAxis ("Vertical"); int temMedo = statusTemporarioBase.contemStatus (tipoStatus.amedrontado,criature.X); if(temMedo >-1) { Vector2 embaralhamento = embaralhaDeMedo(criature.X,temMedo,h,v); h = embaralhamento.x; v = embaralhamento.y; } Vector3 forward= direcaoInduzida(h,v); forward.y = 0; forward = forward.normalized; // Right vector relative to the camera // Always orthogonal to the forward vector Vector3 right= new Vector3(forward.z, 0, -forward.x); Vector3 direcaoAlvo = (h * right + v * forward); float targetSpeed= Mathf.Min(direcaoAlvo.magnitude, 1.0f); targetSpeed *= criature.X.velocidadeAndando; if(Input.GetButtonDown("Jump") && noChao(criature.X.distanciaFundamentadora )) { ultimoYFundamentado = transform.position.y; pulo = true; controle.Move(Vector3.up*(criature.X.distanciaFundamentadora+0.05f )); } if (noChao (criature.X.distanciaFundamentadora)) { pulo = false; if (Input.GetButtonDown ("acao") || Input.GetButtonDown ("acaoAlt") ) { Criature daki = criature.X; if(daki.Golpes[daki.golpeEscolhido].CustoPE<=daki.cAtributos[1].Corrente){ aplicaGolpe(daki); }else { usaItemEmLuta. mensagemDuranteALuta( bancoDeTextos.falacoes[heroi.lingua]["encontros"][4]); } } maisUmAtualizaSuavemente(v,h,criature.X,direcaoAlvo); direcaoMovimento = direcaoMovimento * 3*targetSpeed+ Vector3.down * criature.X.gravidade; // + criature.X.apliqueGravidade(Vector3.zero, direcaoMovimento ); if(statusTemporarioBase.contemStatus(tipoStatus.paralisado,criature.X)>-1) direcaoMovimento/=10; controle.Move ((direcaoMovimento) * Time.deltaTime); }else { if(statusTemporarioBase.contemStatus(tipoStatus.paralisado,criature.X)>-1) direcaoAlvo/=10; verificaPulo(direcaoAlvo,criature.X); } if (noChao(criature.X.distanciaFundamentadora)) { if(Mathf.Abs(v)>0.3f||Mathf.Abs(h)>0.3f) transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(direcaoMovimento.x,0,direcaoMovimento.z)); } else { Vector3 xzMove= direcaoMovimento*Time.deltaTime; xzMove.y = 0; if (xzMove.sqrMagnitude > 0.001f) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(xzMove); } } animator.SetBool("noChao",noChao(criature.X.distanciaFundamentadora)); animator.SetBool("pulo",pulo); animator.SetFloat("velocidade",Mathf.Abs(v)+Mathf.Abs(h)); }
// Use this for initialization void Start() { if(GetComponent<umCriature>()) umC = GetComponent<umCriature>(); if(umC) Y = umC.criature(); animator = GetComponent<Animator> (); nomeParaCancelamento = ativa.nomeID; elementos = GameObject.Find ("elementosDoJogo").GetComponent<elementosDoJogo> (); switch(ativa.nomeID) { case nomesGolpes.rajadaDeAgua: ataqueRajadaDeAgua(); break; case nomesGolpes.gosmaAcida: case nomesGolpes.ondaVenenosa: case nomesGolpes.furacaoDeFolhas: case nomesGolpes.turboDeAgua: case nomesGolpes.rajadaDeFogo: case nomesGolpes.ventania: case nomesGolpes.ventosCortantes: case nomesGolpes.eletricidade: case nomesGolpes.eletricidadeConcentrada: case nomesGolpes.gosmaDeInseto: case nomesGolpes.agulhaVenenosa: case nomesGolpes.laminaDeFolha: case nomesGolpes.cascalho: case nomesGolpes.pedregulho: case nomesGolpes.rajadaDeTerra: case nomesGolpes.vingancaDaTerra: case nomesGolpes.psicose: case nomesGolpes.bolaPsiquica: case nomesGolpes.anelDoOlhar: case nomesGolpes.olharMal: case nomesGolpes.olharParalisante: case nomesGolpes.rajadaDeGas: case nomesGolpes.bombaDeGas: case nomesGolpes.sabreDeAsa: case nomesGolpes.sabreDeBastao: case nomesGolpes.sabreDeEspada: case nomesGolpes.sabreDeNadadeira: ataqueEmissor(); break; case nomesGolpes.multiplicar: case nomesGolpes.garra: case nomesGolpes.tapa: case nomesGolpes.chute: case nomesGolpes.chicoteDeMao: case nomesGolpes.espada: case nomesGolpes.chicoteDeCalda: case nomesGolpes.dentada: case nomesGolpes.bico: case nomesGolpes.cabecada: case nomesGolpes.sobreSalto: case nomesGolpes.hidroBomba: case nomesGolpes.tosteAtaque: case nomesGolpes.tempestadeDeFolhas: case nomesGolpes.tempestadeEletrica: case nomesGolpes.chifre: case nomesGolpes.avalanche: case nomesGolpes.bastao: impactoBasico(ativa.nomeID.ToString()); break; case nomesGolpes.sobreVoo: instanciaVentoDano(); impactoBasico(ativa.nomeID.ToString()); break; case nomesGolpes.bolaDeFogo: ataqueBolaDeFogo(); break; case nomesGolpes.energiaDeGarras: paralisaTudo(); break; case nomesGolpes.cortinaDeTerra: case nomesGolpes.cortinaDeFumaca: case nomesGolpes.teletransporte: desapareceAntesDoHit(); break; case nomesGolpes.chuvaVenenosa: posInicial = transform.position; Destroy(Instantiate(elementos.retorna("impulsoVenenoso"),transform.position,Quaternion.identity),3); impactoBasico("chuvaVenenosa"); break; default: Destroy(this); break; } }
// Use this for initialization void Start() { umC = GetComponent <umCriature>(); }
protected void verifiqueVida() { Criature M = inimigoUC.criature(); if(!meuCriatureUC) meuCriatureUC = X.GetComponent<umCriature> (); Criature X1 = meuCriatureUC.criature(); contadorDeTempo = 0; if(M.cAtributos[0].Corrente<=0&&X1.cAtributos[0].Corrente>0){ umaVitoria(); } if(X1.cAtributos[0].Corrente<=0) umaDerrota(); }