//С этого метода начанается работа с таолу: public void StartTaolu() { //проверяем а доступно ли таолу if (state != stateTaolu.open) { if (PlayerPrefs.HasKey(prefsName)) { if (PlayerPrefs.GetInt(prefsName) == 0) { //по идее таолу куплен state = stateTaolu.open; } } else { state = stateTaolu.locked; } } }
public void openTaolu() { state = stateTaolu.open; PlayerPrefs.SetInt(prefsName, 0); }