public ShipManager(Button btn, Button set, TextBox tbX1, TextBox tbY1, TextBox tbX2, TextBox tbY2, List <List <Button> > matrix, int n, shiptype type) { this.Btn = btn; this.Set = set; this.TbX1 = tbX1; this.TbY1 = tbY1; this.TbX2 = tbX2; this.TbY2 = tbY2; this.Matrix = matrix; this.SoLuongTau = n; this.Type = type; }
private bool isDestroyed(Button btn, shiptype type) { //check int _type = Convert.ToInt32(type) + 1; if (rowTest(btn, _type) || colTest(btn, _type)) { if (_type == 5) { //MessageBox.Show("Bạn đã bắn trúng tàu sân bay", "Chúc mừng"); if (thongBao != null) { thongBao(this, new GetText("Bạn đã bắn trúng tàu sân bay")); } return(true); } if (_type == 3) { //MessageBox.Show("Bạn đã bắn trúng tàu khu trục", "Chúc mừng"); if (thongBao != null) { thongBao(this, new GetText("Bạn đã bắn trúng tàu khu trục")); } return(true); } if (_type == 2) { //MessageBox.Show("Bạn đã bắn trúng tàu tuần dương", "Chúc mừng"); if (thongBao != null) { thongBao(this, new GetText("Bạn đã bắn trúng tàu tuần dương")); } return(true); } if (_type == 1) { //MessageBox.Show("Bạn đã bắn trúng tàu đổ bộ", "Chúc mừng"); if (thongBao != null) { thongBao(this, new GetText("Bạn đã bắn trúng tàu đổ bộ")); } return(true); } } return(false); }
public GameObject Spawnship(int Faction, int Model, shiptype type) { GameObject newModel; switch (type) { case shiptype.AI: //newModel = break; case shiptype.player_lead: break; case shiptype.AI_lead: break; } return(Spawnship(Faction, ShipModels[Model])); }