void Awake() { if (instance == null) { instance = this; } }
void Update() { if (Input.anyKeyDown) { pushcount++; Debug.Log(pushcount + "回 押された"); resettime = 0; } if (pushcount >= 3) { fadeout f = GetComponent <fadeout>(); f.toFadeout(0.02f); fadeouttime++; } if (fadeouttime > 120) { Debug.Log("シーン遷移しました"); scenemanager s = GetComponent <scenemanager>(); s.toNextScene(); } if (resettime > 120 && fadeouttime == 0) { pushcount = 0; resettime = 0; Debug.Log("リセットされました"); } if (pushcount >= 1) { resettime++; } }