Inheritance: MonoBehaviour
Esempio n. 1
0
 void Awake()
 {
     if (instance == null)
     {
         instance = this;
     }
 }
Esempio n. 2
0
    void Update()
    {
        if (Input.anyKeyDown)
        {
            pushcount++;
            Debug.Log(pushcount + "回 押された");
            resettime = 0;
        }

        if (pushcount >= 3)
        {
            fadeout f = GetComponent <fadeout>();
            f.toFadeout(0.02f);
            fadeouttime++;
        }

        if (fadeouttime > 120)
        {
            Debug.Log("シーン遷移しました");
            scenemanager s = GetComponent <scenemanager>();
            s.toNextScene();
        }

        if (resettime > 120 && fadeouttime == 0)
        {
            pushcount = 0;
            resettime = 0;
            Debug.Log("リセットされました");
        }

        if (pushcount >= 1)
        {
            resettime++;
        }
    }