Esempio n. 1
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // Класс, содержащий общие параметры и методы для работы с ними
        _ComPars = gameObject.GetComponent <sCommonParameters>();

        // Параметры времени
        _Time = transform.GetComponent <sTime>();

        // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы
        _Record = transform.GetComponent <sRecord>();
    }
Esempio n. 2
0
    void Awake()
    {
        // Класс, содержащий общие параметры и методы для работы с ними
        _ComPars = transform.GetComponent <sCommonParameters>();

        print("RecDir = " + RecDir);

        // Создать папку
        Directory.CreateDirectory(RecDir);
        RecDir = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), RecDir);
        print("RecDir = " + RecDir);

        // Создать (пересоздать) файлы и добавить из в словарь
        if (_ComPars.WriteLog) // Если установлен параметр записи логов
        {
            // Файл для записи по умолчанию
            AddToDic("Main");
            // Файл для записи получаемых данных
            AddToDic("RawData");
            // Файл для записи в фоновом потоке
            AddToDic("Thread");
            // Файл для записи в процессе обработки данных (комбинированный поток: фоновый + корутина)
            AddToDic("ProcData");
            // Файл для записи в каждом кадре
            AddToDic("Update");
            // Файл для отладки "Избавиться от наложения баннеров"
            AddToDic("Banners");
        }

        if (_ComPars.WriteWebData) // Если установлен параметр записи полученных из Web данных
        {
            //Adsbexchange - Файл для записи исходных данных adsbexchange.com
            //AddToDic("ADSB_Exchange");
            //OpenSky - Файл для записи исходных данных opensky-network.org
            AddToDic("OpenSky");
        }

        // ******************************************************************

        // Параметры времени
        _Time = transform.GetComponent <sTime>();
    }
Esempio n. 3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     // Класс, содержащий общие параметры и методы для работы с ними
     _ComPars = GameObject.Find("Boss").GetComponent <sCommonParameters>();
 }