public AudioClip audioFuck; // Arrastar o audio do gordinho // para esta variavel // É chamado apenas uma vez quando a bala é criada void Start() { // Ajusta a velocidade Y para fazer a bala se mover para cima Rigidbody2D rb = GetComponent <Rigidbody2D> (); rb.velocity = new Vector2(0, speed); refPontosScript = GameObject.Find("Pontuacao").GetComponent <pontosScript> (); }
public AudioClip audioFuck; // Arrastar o audio do f**k // para esta variavel // Chamada quando o asteroide é criado void Start() { ptScript = GameObject.Find("Pontuacao").GetComponent <pontosScript>(); vidaScript = GameObject.Find("Vidas").GetComponent <vidasScript>(); // Adicionar speed à velocidade do asteroide Rigidbody2D rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); rb.velocity = new Vector2(speed, 0);// O primeiro Parametro é o eixo x, e o segundo o eixo Y; // Destroi o gordinho após 3s, que ele não está mais visível na tela Destroy(gameObject, 4); }
public AudioClip audioGrito; // Audio do Grito de morte // Chamada quando o planet é criado void Start() { ptScript = GameObject.Find("Pontuacao").GetComponent <pontosScript>(); vidaScript = GameObject.Find("Vidas").GetComponent <vidasScript>(); vidaCableScript = GameObject.Find("vidaCable").GetComponent <vidaCableScript>(); }