private void SetaValoresIniciais() { qtdPontos = 5; ponto = pontos.A; A = new Ponto4D(x: -100, y: -100); B = new Ponto4D(x: -100, y: 100); C = new Ponto4D(x: 100, y: 100); D = new Ponto4D(x: 100, y: -100); }
private void TelaRanking_Load(object sender, EventArgs e) { pontos[] v = new pontos[10]; if (File.Exists("pontuacao.txt")) { string[] linhas = File.ReadAllLines("pontuacao.txt"); { for (int i = 0; i < v.Length; i++) { string[] dados = linhas[i].Split('|'); v[i].nome = dados[0]; v[i].pontuacao = Convert.ToInt32(dados[1]); } } for (int i = 1; i < v.Length; i++) { for (int j = 0; j < i; j++) { if (v[i].pontuacao > v[j].pontuacao) { int numero = v[i].pontuacao; string nome = v[i].nome; v[i].pontuacao = v[j].pontuacao; v[i].nome = v[j].nome; v[j].pontuacao = numero; v[j].nome = nome; } } } lbnome1.Text = v[0].nome; lbponto1.Text = Convert.ToString(v[0].pontuacao); lbnome2.Text = v[1].nome; lbponto2.Text = Convert.ToString(v[1].pontuacao); lbnome3.Text = v[2].nome; lbponto3.Text = Convert.ToString(v[2].pontuacao); lbnome4.Text = v[3].nome; lbponto4.Text = Convert.ToString(v[3].pontuacao); lbnome5.Text = v[4].nome; lbponto5.Text = Convert.ToString(v[4].pontuacao); lbnome6.Text = v[5].nome; lbponto6.Text = Convert.ToString(v[5].pontuacao); lbnome7.Text = v[6].nome; lbponto7.Text = Convert.ToString(v[6].pontuacao); lbnome8.Text = v[7].nome; lbponto8.Text = Convert.ToString(v[7].pontuacao); lbnome9.Text = v[8].nome; lbponto9.Text = Convert.ToString(v[8].pontuacao); lbnome10.Text = v[9].nome; lbponto10.Text = Convert.ToString(v[9].pontuacao); } else { MessageBox.Show("Ainda não existe nenhum ranking"); } }
/** * Adiciona pontos * */ public void AddPonto(pontos po) { try { using (SeeYouEntities syr = new SeeYouEntities()) { syr.pontos.AddObject(po); syr.SaveChanges(); } } catch (Exception ex) { } }
// Use this for initialization void Start() { //if(!PlayerPrefs.HasKey("volumeSFX")) //se o jogo é a primeira vez que está sendo carregado deve-se armazenar 100% // PlayerPrefs.SetFloat("volumeSFX",1f); //else{ // float volumeSFX = PlayerPrefs.GetFloat("volumeSFX"); //} try{ for (int i = 0; i < 5; i++) { audio[i].volume = AjustaVolume.volumeSFX; } for (int i = 5; i < 8; i++) { audio[i].volume = AjustaVolume.volumeMusica; } } catch { print("nao alterou o volume dos sons corretamente"); } try { posInicial = player.position; } catch { print("error nao encontrou player"); } try { mostradorVidas = GameObject.FindGameObjectWithTag("Vidas").GetComponent <lifes>() as lifes; } catch { print("error nao encontrou vidas"); } try { mostradorPontos = GameObject.FindGameObjectWithTag("Pontos").GetComponent <pontos>() as pontos; } catch { print("error nao encontrou pontos"); } if (Application.loadedLevel != 1 && PlayerPrefs.HasKey("Vidas")) { qtdVida = PlayerPrefs.GetInt("Vidas"); } try{ mostradorVidas.setVidas(qtdVida); }catch { print("error nao conseguiu setar as vidas"); } if (Application.loadedLevel != 1 && PlayerPrefs.HasKey("Pontos")) { pontos = PlayerPrefs.GetInt("Pontos"); } try{ mostradorPontos.setPontos(pontos); } catch { print("error nao consegui setar os pontos"); } }
public void AddPontos(int idPercurso, DateTime data, double velocidade, double distancia, double ritimo, double altitude, double calorias, int duracao, string longitude, string latitude, string isMetrico) { pontos po = new pontos(); po.id_percurso = idPercurso; po.distancia = distancia; po.velocidade = velocidade; po.duracao = duracao; po.altitude = altitude; po.longitude = longitude; po.latitude = latitude; po.caloria = calorias; po.data_ponto = data; po.isMetrico = isMetrico; persitencia.AddPonto(po); }
// Use this for initialization void Start() { instance = this; }
// Use this for initialization void Start() { lavpontos = GameObject.Find("Pontos").GetComponent <pontos> (); }
protected override void OnKeyDown(OpenTK.Input.KeyboardKeyEventArgs e) { if (PontoSelecionado == null) { PontoSelecionado = A; } if (e.Key == Key.Escape) { Exit(); } //Reinicia if (e.Key == Key.R) { SetaValoresIniciais(); } //Aumenta a quantidade de ponto da Spline if (e.Key == Key.Plus || e.Key == Key.KeypadPlus) { qtdPontos++; } //Diminui a quantidade de ponto da Spline if (e.Key == Key.Minus || e.Key == Key.KeypadMinus) { if (qtdPontos > 0) { qtdPontos--; } } //Muda pontos if (e.Key == Key.Number1 || e.Key == Key.Keypad1) { PontoSelecionado = A; ponto = pontos.A; } if (e.Key == Key.Number2 || e.Key == Key.Keypad2) { PontoSelecionado = B; ponto = pontos.B; } if (e.Key == Key.Number3 || e.Key == Key.Keypad3) { PontoSelecionado = C; ponto = pontos.C; } if (e.Key == Key.Number4 || e.Key == Key.Keypad4) { PontoSelecionado = D; ponto = pontos.D; } //Cima if (e.Key == Key.C) { PontoSelecionado.Y++; } //Baixo if (e.Key == Key.B) { PontoSelecionado.Y--; } //Direita if (e.Key == Key.D) { PontoSelecionado.X++; } //Esquerda if (e.Key == Key.E) { PontoSelecionado.X--; } }
// Use this for initialization void Start() { cronos = 60; tempolimite = 0; point = GameObject.Find("Pontos").GetComponent <pontos> (); }