// ---------------------------------------------------------------- public functions ----------------------------------------------------------------
 public void mudaAcao(playersActions umaNovaAcao)
 {
     if (this.personagemEscolhido != null)
     {
         this.personagemEscolhido.estadoArea = AreaOfActionState.changeAction;
         this.novaAcaoEscolhida = umaNovaAcao;
     }
 }
 /**
 /* @name: resetChosen
 /* @version: 1.5
 /* @Descrition: Reinicia os valores de personagemEscolhido e Objetivo de movimetação para que não exista lixo entre ações. E desfaz a area de ação anterior.
 */
 private void resetChosen()
 {
     desfazAreaDeAcao();
     this.personagemEscolhido.estadoAtual = CharacterState.idle;
     this.personagemEscolhido = null;
     this.acaoEscolhida = playersActions.Andar;
     this.objetivo = null;
 }
 /**
 /* @name: fazAreaDeAcao
 /* @version: 1.0
 /* @Descrition: chama as funções corretas de acordo com a ação do pesonagem
 */
 private void fazAreaDeAcao()
 {
     if (this.personagemEscolhido != null)
     {
         if (!(this.personagemEscolhido.estadoArea == AreaOfActionState.done))
         {
             if (this.personagemEscolhido.estadoArea == AreaOfActionState.undone)
             {
                 switch (this.acaoEscolhida)
                 {
                     case playersActions.Andar:
                         this.generateActionArea(this.personagemEscolhido.gridPosition, this.personagemEscolhido.walk, this.personagemEscolhido.alcance, this.personagemEscolhido.minalcance);
                         this.personagemEscolhido.estadoArea = AreaOfActionState.done;
                         break;
                     case playersActions.Atacar:
                         this.generateActionArea(this.personagemEscolhido.gridPosition, 0, this.personagemEscolhido.alcance, this.personagemEscolhido.minalcance);
                         this.personagemEscolhido.estadoArea = AreaOfActionState.done;
                         break;
                     case playersActions.Interagir:
                         this.generateActionArea(this.personagemEscolhido.gridPosition, 0, 1, 0);
                         this.personagemEscolhido.estadoArea = AreaOfActionState.done;
                         break;
                 }
             }
             else
             {
                 desfazAreaDeAcao();
                 this.personagemEscolhido.estadoArea = AreaOfActionState.undone;
                 this.acaoEscolhida = this.novaAcaoEscolhida;
             }
         }
     }
 }