Esempio n. 1
0
 public static GameObject InstancieEDestrua(nomesGolpes nomeGolpe,
                                            Vector3 posInicial,
                                            Vector3 forwardInicial,
                                            float tempoDeGolpe)
 {
     return(InstancieEDestrua(nomeGolpe.ToString(), posInicial, forwardInicial, tempoDeGolpe));
 }
 public static void adicionaOColisor(acaoDeGolpe aG, Transform T, float tempoDecorrido,
                                     nomesGolpes nomeColisor,
                                     float tempoDestroy,
                                     string noImpacto     = "impactoComum",
                                     bool parentearNoOsso = true,
                                     Quaternion Q         = default(Quaternion))
 {
     adicionaOColisor(aG, T, tempoDecorrido,
                      nomeColisor, nomeColisor.ToString(),
                      tempoDestroy, noImpacto, parentearNoOsso, Q);
 }
Esempio n. 3
0
 public static string NomeEmLinguas(nomesGolpes nome)
 {
     string[] arr = BancoDeTextos.RetornaListaDeTextoDoIdioma(ChaveDeTexto.nomesDosGolpes).ToArray();
     if (arr.Length > (int)nome)
     {
         return(arr[(int)nome]);
     }
     else
     {
         Debug.LogError("O array de nomes de golpes não contem um nome para o ID= " + nome);
         return(nome.ToString());// BancoDeTextos.falacoes[heroi.lingua]["listaDeGolpes"][(int)Nome];
     }
 }
Esempio n. 4
0
 private void ataqueComSalto(string noImpacto,nomesGolpes nomeColisor,string extra = "")
 {
     ataqueComSalto(nomeColisor,nomeColisor.ToString(),extra,1.75f,noImpacto);
 }
Esempio n. 5
0
 private void ataqueComSalto(bool instantaneo,nomesGolpes nomeColisor,bool parentearNoOsso = true,string noImpacto="impactoComum",string extra = "")
 {
     ataqueComSalto(nomeColisor,nomeColisor.ToString(),extra,1.75f,noImpacto,instantaneo,parentearNoOsso);
 }
Esempio n. 6
0
    void adicionaOColisor(nomesGolpes nomeColisor,
	                      float tempoDestroy,
	                      string noImpacto = "impactoComum",
	                      bool parentearNoOsso = true,
	                      Quaternion Q = default(Quaternion))
    {
        adicionaOColisor(nomeColisor,nomeColisor.ToString(),tempoDestroy,noImpacto,parentearNoOsso,Q);
    }