public static Bitmap[] gdcmBitmap2Bitmap(gdcm.Bitmap bmjpeg2000) { // przekonwertuj teraz na bitmapę C# uint cols = bmjpeg2000.GetColumns(); uint rows = bmjpeg2000.GetRows(); // wartość zwracana - tyle obrazków, ile warstw Bitmap[] ret = new Bitmap[1]; // bufor byte[] bufor = new byte[bmjpeg2000.GetBufferLength()]; if (!bmjpeg2000.GetBuffer(bufor)) { throw new Exception("błąd pobrania bufora"); } // w strumieniu na każdy piksel 2 bajty; tutaj LittleEndian (mnie znaczący bajt wcześniej) Bitmap X = new Bitmap((int)rows / 3, (int)cols / 3); double[,] Y = new double[rows, cols]; double m = 0; int stride = (int)cols * 4; int size = (int)rows * stride; for (int r = 0; r < bufor.Length - 1; r++) { // przeskalujemy potem do wartości max. if (bufor[r] * 256 + bufor[r + 1] > m) { m = bufor[r] * 256 + bufor[r + 1]; } } // wolniejsza metoda tworzenia bitmapy for (int r = 0; r < rows / 3; r++) { for (int c = 0; c < cols / 3; c++) { int index = c * 3 * stride + 3 * r * 3; if (index + 2 < bufor.Length) { int red = (int)(255 * (bufor[index] * 256 + bufor[index + 1]) / m); int green = (int)(255 * (bufor[index + 1] * 256 + bufor[index + 2]) / m); int blue = (int)(255 * (bufor[index + 2] * 256 + bufor[index + 3]) / m); X.SetPixel(r, c, Color.FromArgb(red, green, blue)); } } } // kolejna bitmapa ret[0] = X; return(ret); }