void writeEventTextField(eventText et, string txt) { #if ES_USE_TMPRO if (et.TMProField != null) { et.TMProField.text = txt; } #endif if (et.textField != null) { et.textField.text = txt; } }
void dialogueData(int index = 0) { currentEventText = gameEvent.getData().eventTexts[index]; //Haetaan ensimmäinen event teksti käsiin. setTextToEvent(); //Sijoittaa ym. Tekstin UIseen populateChoiceContainer(); //Täyttää valintacontainerin valinnoilla }