public void SlowEndGame(bool invocadorGanhou) { estadoAtual = estadoPartida.encerrada; RequestPC.terminarJogo(); Time.timeScale = 0.2f; Camera.main.transform.DOShakePosition(0.8f, 2); StartCoroutine(EncerrarPartida(invocadorGanhou)); }
public void IniciarPartida() { estadoAtual = estadoPartida.emJogo; oJogoObject.SetActive(true); menuObject.SetActive(false); }