Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Изменение свойст астеройда
 /// Если его координаты < 0 по X, то он пеерносится в конец
 /// области игры. Если астеройд был взорван и достиг начала области
 /// игры то его рисунок меняется на стандартный
 /// </summary>
 public override void Update()
 {
     Pos.X = Pos.X - Dir.X;
     if (Pos.X < 0)
     {
         Pos.X = Game.Width;
         Pos.Y = Game.rand.Next(0, 560);
         Dir.X = Game.rand.Next(1, 5);
         if (new Random().Next(1, 100) < 5)
         {
             TypeAsteroid = eTypeAsteroid.BonusStar;
         }
         else
         {
             TypeAsteroid = eTypeAsteroid.Asteroid;
             rewardPoints.ResetPoints();
         }
     }
     if (rewardPoints.timeLife > 0)
     {
         rewardPoints.timeLife += 1;
     }
     if (rewardPoints.timeLife > LabelRewardPoints.TIMELIFE)
     {
         rewardPoints.lableShow = false;
         rewardPoints.timeLife  = 0;
         EventUpdateInfoRewardPoints(rewardPoints);
         Game.rewardPoints += rewardPoints.rewardPoints;
     }
 }
Esempio n. 2
0
 public Asteroid(Point pos, Point dir, Size size, eTypeAsteroid typeAsteroid) : base(pos, dir, size)
 {
     ChekBaseObject();
     TypeAsteroid = typeAsteroid;
     Health       = 1;
     rewardPoints = new LabelRewardPoints();
 }
Esempio n. 3
0
 public override void Die()
 {
     if (TypeAsteroid == eTypeAsteroid.Asteroid)
     {
         TypeAsteroid = eTypeAsteroid.Bang;
     }
     else if (TypeAsteroid == eTypeAsteroid.BonusStar)
     {
         Pos.X = 1100;
         Pos.Y = new Random().Next(0, 560);
     }
     rewardPoints.lableShow = true;
     rewardPoints.timeLife  = 1;
     EventUpdateInfoRewardPoints(rewardPoints);
     rewardPoints.label.Location = Pos;
 }
Esempio n. 4
0
 public Asteroid(Point pos, Point dir, Size size) : base(pos, dir, size)
 {
     TypeAsteroid = eTypeAsteroid.Asteroid;
     Health       = 1;
     rewardPoints = new LabelRewardPoints();
 }