public void AttackEnemy(theHero myHero, defaultMob Enemy, int AttackType) { switch (AttackType) { case 1: { Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByLeftHand(myHero)); break; } case 2: { Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByRightHand(myHero)); break; } case 3: { Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByLeftHandByMagic(myHero)); break; } case 4: { Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByRightHandByMagic(myHero)); break; } case 5: { Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByBothHand(myHero)); break; } case 6: { Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByBothHandByMagic(myHero)); break; } } }