Esempio n. 1
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        public void AttackEnemy(theHero myHero, defaultMob Enemy, int AttackType)
        {
            switch (AttackType)
            {
            case 1: {
                Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByLeftHand(myHero));
                break;
            }

            case 2: {
                Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByRightHand(myHero));
                break;
            }

            case 3: {
                Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByLeftHandByMagic(myHero));
                break;
            }

            case 4: {
                Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByRightHandByMagic(myHero));
                break;
            }

            case 5: {
                Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByBothHand(myHero));
                break;
            }

            case 6: {
                Enemy.setMob_Hp(Enemy.getMob_Hp() - AttackByBothHandByMagic(myHero));
                break;
            }
            }
        }