// Use this for initialization void Start() { isShootingLaser = false; animation = GetComponentInChildren <Animator>().gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>(); opacitéAnimation = 0; animation.color = new Color(1, 1, 1, opacitéAnimation); spriteRenderer = GetComponentInChildren <SpriteRenderer>(); // on récupère le sprite dans le gameobject vide fils transform.position = new Vector3((GameManager.instance.getCameraWidth() / 10) - (GameManager.instance.getCameraWidth() / 2), transform.position.y, transform.position.z); speed = 0f;; // vitesse de base du vaisseau corridor = GameManager.instance.couloirs; dPadPressed = false; switch (idJoueur) // { case 1: controleurJoueur = "Player1"; break; case 2: controleurJoueur = "Player2"; break; } }
public void setActualCorridor(int newcorridor) { actualCorridor = newcorridor; corridor = GameManager.instance.couloirs; transform.position = new Vector3(transform.position.x, corridor.couloirsList[actualCorridor].y, transform.position.z); }