Esempio n. 1
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    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        isShootingLaser    = false;
        animation          = GetComponentInChildren <Animator>().gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>();
        opacitéAnimation   = 0;
        animation.color    = new Color(1, 1, 1, opacitéAnimation);
        spriteRenderer     = GetComponentInChildren <SpriteRenderer>(); // on récupère le sprite dans le gameobject vide fils
        transform.position = new Vector3((GameManager.instance.getCameraWidth() / 10) - (GameManager.instance.getCameraWidth() / 2), transform.position.y, transform.position.z);
        speed       = 0f;;                                              // vitesse de base du vaisseau
        corridor    = GameManager.instance.couloirs;
        dPadPressed = false;

        switch (idJoueur)         //
        {
        case 1:
            controleurJoueur = "Player1";
            break;

        case 2:
            controleurJoueur = "Player2";
            break;
        }
    }
Esempio n. 2
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 public void setActualCorridor(int newcorridor)
 {
     actualCorridor     = newcorridor;
     corridor           = GameManager.instance.couloirs;
     transform.position = new Vector3(transform.position.x, corridor.couloirsList[actualCorridor].y, transform.position.z);
 }