void Update() { if (pasarJug == null) { pasarJug = GameObject.FindWithTag("PASAR"); } if (puntajesC == null) { puntajesC = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajes>(); } if (codigoTiempo.reloj == 0) { if (puntajesC.jugador1 == 0) { puntajesC.jugador1 = puntaje; pasarJug.SetActive(true); martillo.SetActive(false); } else { puntajesC.jugador2 = puntaje; martillo.SetActive(false); } } }
void Update() { if (pasarJug == null) { pasarJug = GameObject.FindWithTag("PASAR"); } if (objetoPuntaje == null) { objetoPuntaje = GameObject.Find("objetoPuntaje"); } if (puntajes == null) { puntajes = objetoPuntaje.GetComponent <almacenaPuntajes>(); } Debug.Log("1:" + puntajes.jugador1 + ", 2:" + puntajes.jugador2); if (puntajes.jugador1 != 0 && puntajes.turno == 2) { Debug.Log("ENTRA 1"); metodoEspera(3); pasarJug.SetActive(true); } else if (puntajes.jugador2 != 0 && puntajes.turno == 3) { Debug.Log("ENTRA 2"); metodoEspera(0); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { objetoPuntaje = GameObject.Find("objetoPuntaje"); puntajes = objetoPuntaje.GetComponent <almacenaPuntajes>(); secondsCounter = 0; pasarJug = GameObject.FindWithTag("PASAR"); pasarJug.SetActive(false); }
void Start() { rojos = 0; otros = 0; final = 0; cañaRoja = GameObject.Find("CañaRoja"); objetoPuntaje = GameObject.Find("objetoPuntaje"); puntajes = objetoPuntaje.GetComponent <almacenaPuntajes>(); }
void Start() { puntaje = 0; puntajesC = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajes>(); codigoTiempo = GameObject.Find("tiempo").GetComponent <tiempo>(); pasarJug = GameObject.FindWithTag("PASAR"); pasarJug.SetActive(false); martillo = GameObject.Find("martillo"); martillo.SetActive(true); }
void Start() { objetoTexto = GameObject.Find("objetoTexto"); texto = objetoTexto.GetComponent <Text>(); puntaje = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajes>(); secondsCounter = 0; panelControl = GameObject.Find("panel_Teclado"); panelGanador = GameObject.Find("panelGanador"); calculando = GameObject.FindWithTag("CALCULANDO"); calculando.SetActive(false); panelGanador.SetActive(false); }
void Update() { if (codigoTiempo == null) { codigoTiempo = GameObject.Find("tiempo").GetComponent <tiempo>(); } if (puntajes == null) { puntajes = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajes>(); } if (codigoTiempo.reloj <= 0) { Debug.Log("ENTRA 1"); metodoEspera(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { secondsCounter = 0; codigoTiempo = GameObject.Find("tiempo").GetComponent <tiempo>(); puntajes = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajes>(); }