Esempio n. 1
0
    void Update()
    {
        if (pasarJug == null)
        {
            pasarJug = GameObject.FindWithTag("PASAR");
        }


        if (puntajesC == null)
        {
            puntajesC = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajes>();
        }

        if (codigoTiempo.reloj == 0)
        {
            if (puntajesC.jugador1 == 0)
            {
                puntajesC.jugador1 = puntaje;
                pasarJug.SetActive(true);
                martillo.SetActive(false);
            }
            else
            {
                puntajesC.jugador2 = puntaje;
                martillo.SetActive(false);
            }
        }
    }
Esempio n. 2
0
    void Update()
    {
        if (pasarJug == null)
        {
            pasarJug = GameObject.FindWithTag("PASAR");
        }
        if (objetoPuntaje == null)
        {
            objetoPuntaje = GameObject.Find("objetoPuntaje");
        }
        if (puntajes == null)
        {
            puntajes = objetoPuntaje.GetComponent <almacenaPuntajes>();
        }
        Debug.Log("1:" + puntajes.jugador1 + ", 2:" + puntajes.jugador2);
        if (puntajes.jugador1 != 0 && puntajes.turno == 2)
        {
            Debug.Log("ENTRA 1");
            metodoEspera(3);
            pasarJug.SetActive(true);
        }

        else if (puntajes.jugador2 != 0 && puntajes.turno == 3)
        {
            Debug.Log("ENTRA 2");
            metodoEspera(0);
        }
    }
Esempio n. 3
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     objetoPuntaje  = GameObject.Find("objetoPuntaje");
     puntajes       = objetoPuntaje.GetComponent <almacenaPuntajes>();
     secondsCounter = 0;
     pasarJug       = GameObject.FindWithTag("PASAR");
     pasarJug.SetActive(false);
 }
Esempio n. 4
0
 void Start()
 {
     rojos         = 0;
     otros         = 0;
     final         = 0;
     cañaRoja      = GameObject.Find("CañaRoja");
     objetoPuntaje = GameObject.Find("objetoPuntaje");
     puntajes      = objetoPuntaje.GetComponent <almacenaPuntajes>();
 }
Esempio n. 5
0
 void Start()
 {
     puntaje      = 0;
     puntajesC    = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajes>();
     codigoTiempo = GameObject.Find("tiempo").GetComponent <tiempo>();
     pasarJug     = GameObject.FindWithTag("PASAR");
     pasarJug.SetActive(false);
     martillo = GameObject.Find("martillo");
     martillo.SetActive(true);
 }
Esempio n. 6
0
 void Start()
 {
     objetoTexto    = GameObject.Find("objetoTexto");
     texto          = objetoTexto.GetComponent <Text>();
     puntaje        = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajes>();
     secondsCounter = 0;
     panelControl   = GameObject.Find("panel_Teclado");
     panelGanador   = GameObject.Find("panelGanador");
     calculando     = GameObject.FindWithTag("CALCULANDO");
     calculando.SetActive(false);
     panelGanador.SetActive(false);
 }
Esempio n. 7
0
 void Update()
 {
     if (codigoTiempo == null)
     {
         codigoTiempo = GameObject.Find("tiempo").GetComponent <tiempo>();
     }
     if (puntajes == null)
     {
         puntajes = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajes>();
     }
     if (codigoTiempo.reloj <= 0)
     {
         Debug.Log("ENTRA 1");
         metodoEspera();
     }
 }
Esempio n. 8
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     secondsCounter = 0;
     codigoTiempo   = GameObject.Find("tiempo").GetComponent <tiempo>();
     puntajes       = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajes>();
 }