Esempio n. 1
0
            void _PresetLocalAxis()
            {
                switch (_boneType)
                {
                case BoneType.Hips:                     _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Child, _DirectionAs.YPlus); return;

                case BoneType.Spine:            _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Child, _DirectionAs.YPlus); return;

                case BoneType.Neck:                     _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Child, _DirectionAs.YPlus); return;

                case BoneType.Head:                     _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.None, _DirectionAs.None); return;

                case BoneType.Eye:                      _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.None, _DirectionAs.None); return;

                case BoneType.Leg:                      _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Child, _DirectionAs.YMinus); return;

                case BoneType.Knee:                     _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Child, _DirectionAs.YMinus); return;

                case BoneType.Foot:                     _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Parent, _DirectionAs.YMinus); return;

                case BoneType.Shoulder:         _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Child, (_boneSide == Side.Left) ? _DirectionAs.XMinus : _DirectionAs.XPlus); return;

                case BoneType.Arm:                      _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Child, (_boneSide == Side.Left) ? _DirectionAs.XMinus : _DirectionAs.XPlus); return;

                case BoneType.ArmRoll:          _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Parent, (_boneSide == Side.Left) ? _DirectionAs.XMinus : _DirectionAs.XPlus); return;

                case BoneType.Elbow:            _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Child, (_boneSide == Side.Left) ? _DirectionAs.XMinus : _DirectionAs.XPlus); return;

                case BoneType.ElbowRoll:        _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Parent, (_boneSide == Side.Left) ? _DirectionAs.XMinus : _DirectionAs.XPlus); return;

                case BoneType.Wrist:            _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom.Parent, (_boneSide == Side.Left) ? _DirectionAs.XMinus : _DirectionAs.XPlus); return;
                }

                if (_boneType == BoneType.HandFinger)
                {
                    _LocalAxisFrom localAxisFrom = (_fingerIndex + 1 == MaxHandFingerLength) ? _LocalAxisFrom.Parent : _LocalAxisFrom.Child;
                    _PresetLocalAxis(localAxisFrom, (_boneSide == Side.Left) ? _DirectionAs.XMinus : _DirectionAs.XPlus);
                    return;
                }
            }
Esempio n. 2
0
 void _PresetLocalAxis(_LocalAxisFrom localAxisFrom, _DirectionAs localDirectionAs)
 {
     _localAxisFrom    = localAxisFrom;
     _localDirectionAs = localDirectionAs;
 }
Esempio n. 3
0
			void _PresetLocalAxis( _LocalAxisFrom localAxisFrom, _DirectionAs localDirectionAs )
			{
				_localAxisFrom = localAxisFrom;
				_localDirectionAs = localDirectionAs;
			}