static void FichasMoviendoseEvent(ZinLock.TableroZinLock tablero) { puedeMoverse = false; ImprimerPartida(); //sonido moviendose ZinLock.SonidosZinLock.Play(ZinLock.SonidosZinLock.Sonidos.FichaMoviendose); Thread.Sleep(TIEMPOMOVIMIENTOFICHA); }
void FichasMoviendoseEvento(ZinLock.TableroZinLock tablero) { //actualiza mapa //bloquea seleecionar mapaJugador.Bloqueado = true; mapaJugador.AvanzaPosicion(); mapaJugador.MapaAPintar = partida.Tablero.TableroJugador; ZinLock.SonidosZinLock.Play(ZinLock.SonidosZinLock.Sonidos.FichaMoviendose); }