public static void Main(string[] args) { puedeMoverse = true; partidaOn = true; jugador = new Jugador(); partida = new ZinLock.PartidaZinLock(); jugador.TeclaPremudaJugador += MouJugadorEvent; partida.FichasMovidas += FinFichasMovidas; partida.NuevoNivel += NuevoNivelEvent; partida.Tablero.FichasMovidas += FichasMoviendoseEvent; partida.TiempoActual += TiempoEvent; partida.FinPartida += FinPartidaEvent; partida.VidaPerdida += SonidoVidaPerdidoEvent; partida.Play(); jugador.Comença(); while (partidaOn) Thread.Sleep(1000); ZinLock.SonidosZinLock.EliminaArchivosTemporales(); }
public static void Main(string[] args) { puedeMoverse = true; partidaOn = true; jugador = new Jugador(); partida = new ZinLock.PartidaZinLock(); jugador.TeclaPremudaJugador += MouJugadorEvent; partida.FichasMovidas += FinFichasMovidas; partida.NuevoNivel += NuevoNivelEvent; partida.Tablero.FichasMovidas += FichasMoviendoseEvent; partida.TiempoActual += TiempoEvent; partida.FinPartida += FinPartidaEvent; partida.VidaPerdida += SonidoVidaPerdidoEvent; partida.Play(); jugador.Comença(); while (partidaOn) { Thread.Sleep(1000); } ZinLock.SonidosZinLock.EliminaArchivosTemporales(); }
public MainForm() { // // The InitializeComponent() call is required for Windows Forms designer support. // InitializeComponent(); // // TODO: Add constructor code after the InitializeComponent() call. // partida = new ZinLock.PartidaZinLock(); partida.FichasMovidas += FichasMovidasEvento; partida.FinPartida += FinPartidaEvento; partida.NuevoNivel += NuevoNivelEvento; partida.TiempoActual += TiempoActualEvento; partida.VidaPerdida += VidaPerdidaEvento; partida.Tablero.FichasMovidas += FichasMoviendoseEvento; partida.Play(); mapaJugador.EsMapaDeSolucion = false; mapaJugador.PuntoClic += SeleccionaOMueveEvent; KeyPreview = true; }