// Random bir şekilde düz bir yol oluşturmaya yarayan fonksiyon private void YolOlustur(YolContainer c, Vector3 baslangicNoktasi, YolYonu yolYonu) { // yolun uzunluğunu rastgele olarak belirle int yolUzunluk = Random.Range(yolMinimumUzunluk, yolMaksimumUzunluk + 1); // yolu oluştur (yola zeminleri dik) c.YolOlustur(baslangicNoktasi, yolYonu, yolUzunluk); // yola puan objelerini diz c.YolaPuanObjeleriDiz(ardArdaDiziliPuanObjesiSayisi); }
// Random bir şekilde düz bir yol oluşturmaya yarayan fonksiyon void YolOlustur(YolContainer c, Vector3 baslangicNoktasi, Vector3 ileriYon) { // yolun uzunluğunu rastgele olarak belirle int yolUzunluk = Random.Range(yolMinimumUzunluk, yolMaksimumUzunluk + 1); baslangicNoktasi.y = 19.2f; // yolu oluştur (yola zeminleri dik) c.YolOlustur(havuz, ileriYolObjeleriUzunluklar, baslangicNoktasi, ileriYon, yolUzunluk); // yola puan objelerini diz c.YolaPuanObjeleriDiz(havuz, ardArdaDiziliPuanObjesiSayisi); }