public ActionResult Index() { List <Wookie> listeWookies = new WookieDataLayer().Select(); this.ViewBag.listeWookies = listeWookies; return(View()); }
private Attaque generateAttaque(Attaque attaque) { this._attaqueDataLayer.UpdateOrInsertOne(attaque); List <Wookie> listeWookies = new WookieDataLayer().Select().Take((int)attaque.NbWookies).ToList(); List <Droide> listeDroides = new DroideDataLayer().Select().Take((int)attaque.NbDroides).ToList(); while (listeWookies.Count > 0 && listeDroides.Count > 0) { generateCombat(attaque, listeWookies, listeDroides); } attaque.NbDroides = listeDroides.Count; attaque.NbWookies = listeWookies.Count; attaque.Victorieux = attaque.NbDroides > attaque.NbWookies; attaque.DateFin = DateTime.Now; this._attaqueDataLayer.UpdateOrInsertOne(attaque); return(attaque); }