public ActionResult Index()
        {
            List <Wookie> listeWookies = new WookieDataLayer().Select();

            this.ViewBag.listeWookies = listeWookies;
            return(View());
        }
        private Attaque generateAttaque(Attaque attaque)
        {
            this._attaqueDataLayer.UpdateOrInsertOne(attaque);

            List <Wookie> listeWookies = new WookieDataLayer().Select().Take((int)attaque.NbWookies).ToList();
            List <Droide> listeDroides = new DroideDataLayer().Select().Take((int)attaque.NbDroides).ToList();

            while (listeWookies.Count > 0 && listeDroides.Count > 0)
            {
                generateCombat(attaque, listeWookies, listeDroides);
            }

            attaque.NbDroides  = listeDroides.Count;
            attaque.NbWookies  = listeWookies.Count;
            attaque.Victorieux = attaque.NbDroides > attaque.NbWookies;
            attaque.DateFin    = DateTime.Now;

            this._attaqueDataLayer.UpdateOrInsertOne(attaque);

            return(attaque);
        }