public Hanoi(int height) { this.height = height; widthMax = height * 2 - 1; startPositions = new int[] { 0, widthMax + 1, (widthMax + 1) * 2 }; w = new Welt(3 * widthMax + 4, widthMax + 2, height + 1); w.setDelay(-1000); bob = new Builder(w); towers = new List <int>[] { new List <int>(), new List <int>(), new List <int>() }; for (int i = 0; i < height; i++) { towers[0].Add((height - i) * 2 - 1); } }
public void raiseTick(Welt.clsWelt sender, Welt.clsWelt.TickEventArgs e) { this.verbraucheLebensmittel(); this.veränderePopulation(); }
public void raiseTick(Welt.clsWelt sender, Welt.clsWelt.TickEventArgs e) { this.verbraucheGüter(); this.erzeugeGüter(); this.veränderePopulation(); }
public frmEditor(Welt.clsWelt objWelt) { InitializeComponent(); m_objWelt = objWelt; }
public Builder(Welt w) { robo = new Roboter(w); }
public void onTick(Welt.clsWelt sender, Welt.clsWelt.TickEventArgs e) { this.verbraucheLebensmittel(); this.veränderePopulation(); this.objSiedlungsTyp.erzeugeGüter(m_intEinwohner); }