Esempio n. 1
0
        protected override void RegularUpdate()
        {
            if (_attachedComponentsModule.HasAnimatorAttached)
            {
                _animationModule.SyncAnimatableVariables(_size);
            }

            _animationModule.Update();
            _mainModule.Update();
            _meshModule.Update();

#if UNITY_EDITOR
            _renderingModule.Update();
#endif
        }