// Use this for initialization void Start() { //读入文件数据 Stream sw = new MemoryStream(_file.bytes); System.IO.BinaryReader br = new System.IO.BinaryReader(sw); //从文件中解析MagicaVoxel文件,并转化成通用格式 MagicaVoxel magica = MagicaVoxelFormater.ReadFromBinary(br); VoxelStruct vs = magica.vs; //拿出体素数据 VoxelData[] datas = vs.datas.ToArray(); //创建体素“产品” VoxelProduct product = new VoxelProduct(); //将数据写入产品 (new VoxelData2Point(datas)).build(product); //切成8x8x8立方体,为了等下减面的时间可控,如果不切割的话,对于大模型减面时间太长 (new VoxelSplitSmall(new VectorInt3(8, 8, 8))).build(product); //构造模型 (new VoxelMeshBuild()).build(product); //减去重复的顶点 (new VoxelRemoveSameVertices()).build(product); //减去重复的面 (new VoxelRemoveFace()).build(product); //减去重复的顶点(在减面过程中出现的重复顶点) (new VoxelRemoveSameVertices()).build(product); //得到模型数据 VoxelMeshData data = product.getMeshData(); //以上是通过体素生成模型数据的代码,如果有别的算法生成,可以直接走下面代码 //通过模型数据生成Mesh 和 MeshFilter。 Mesh mesh = VoxelBuilder.Data2Mesh(data); MeshFilter filter = VoxelBuilder.Mesh2Filter(mesh); //别忘了加上材质。 VoxelBuilder.FilterAddRenderer(filter, _material); //设置模型的坐标和名称等。 filter.transform.SetParent(this.transform); filter.transform.localEulerAngles = Vector3.zero; filter.transform.localPosition = data.offset; filter.name = "Voxel"; }
//public TextAsset _file = null; // Use this for initialization void Start() { //这里用程序创建5个voxel VoxelData[] datas = new VoxelData[5]; //分别设置颜色和坐标 datas [0] = new VoxelData(new VectorInt3(0, 0, 0), Color.white); datas [1] = new VoxelData(new VectorInt3(0, 1, 0), Color.green); datas [2] = new VoxelData(new VectorInt3(0, -1, 0), Color.yellow); datas [3] = new VoxelData(new VectorInt3(1, 0, 0), Color.red); datas [4] = new VoxelData(new VectorInt3(-1, 0, 0), Color.blue); //创建体素“产品” VoxelProduct product = new VoxelProduct(); //将数据写入产品 (new VoxelData2Point(datas)).build(product); //切成8x8x8立方体,为了等下减面的时间可控,如果不切割的话,对于大模型减面时间太长 (new VoxelSplitSmall(new VectorInt3(8, 8, 8))).build(product); //构造模型 (new VoxelMeshBuild()).build(product); //减去重复的顶点 (new VoxelRemoveSameVertices()).build(product); //减去重复的面 (new VoxelRemoveFace()).build(product); //减去重复的顶点(在减面过程中出现的重复顶点) (new VoxelRemoveSameVertices()).build(product); //得到模型数据 VoxelMeshData data = product.getMeshData(); //以上是通过体素生成模型数据的代码,如果有别的算法生成,可以直接走下面代码 //通过模型数据生成Mesh 和 MeshFilter。 Mesh mesh = VoxelBuilder.Data2Mesh(data); MeshFilter filter = VoxelBuilder.Mesh2Filter(mesh); //别忘了加上材质。 VoxelBuilder.FilterAddRenderer(filter, _material); //设置模型的坐标和名称等。 filter.transform.SetParent(this.transform); filter.transform.localEulerAngles = Vector3.zero; filter.transform.localPosition = data.offset; filter.name = "Voxel"; }