void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        //コリジョン判定かつエンターキーが押された場合
        if (Input.GetKey(KeyCode.Return))
        {
            //コマンドウィンドウを閉じてターゲットウィンドウを表示する
            VisibleUIManage.ManageStart_BeforeCommandClick();

            GameManager.CommandFlg = "Skill";
        }
    }
    void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        //コリジョン判定かつエンターキーが押された場合
        if (Input.GetKey(KeyCode.Return))
        {
            //ターゲットを確定する
            var name = this.TargetEnemy.name;
            switch (name)
            {
            case "Target1CursorObject_EnemyTargetWindow":
                GameManager.TargetFlg = "1";
                break;

            case "Target2CursorObject_EnemyTargetWindow":
                GameManager.TargetFlg = "2";
                break;

            case "Target3CursorObject_EnemyTargetWindow":
                GameManager.TargetFlg = "3";
                break;
            }

            VisibleUIManage.ManageStart_BeforeCommandClick();

            switch (GameManager.CommandFlg)
            {
            case "Attack":
                if (ComparerParameter.SpeedComparer() == true)
                {
                    //自分のターン
                    MyTurn_NormalAttack();

                    //敵のターン
                    EnemyTurn.StartEnemyTurn();
                }
                else
                {
                    //敵のターン
                    EnemyTurn.StartEnemyTurn();

                    //自分のターン
                    MyTurn_NormalAttack();
                }
                break;

            case "パワーショット":
                if (ComparerParameter.SpeedComparer() == true)
                {
                    //自分のターン
                    MyTurn_PowerShot();

                    //敵のターン
                    EnemyTurn.StartEnemyTurn();
                }
                else
                {
                    //敵のターン
                    EnemyTurn.StartEnemyTurn();

                    //自分のターン
                    MyTurn_PowerShot();
                }
                break;
            }

            GameManager.Text_MainWindow.text = "";
            CheckTurnEnd.Setting();
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            //敵選択を閉じる
            VisibleUIManage.ManageStart_AfterCommandClick();
        }
    }