void OnTriggerStay2D(Collider2D col) { GameObject enemigo = col.gameObject; if (enemigo.CompareTag("Enemy")) { VidaEnemigo v = enemigo.GetComponent <VidaEnemigo>(); v.Damage(); } }
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.tag == "Player") { cogerObjeto = true; } vd = other.GetComponent <VidaEnemigo>(); if (vd != null) { vd.PerderVida(1); } }
private void Atacar() { //Calculamos la distancia entre la posicion del Enemigo y la del jugador float distanciaObjetivo = Vector3.Distance(objetivo.transform.position, transform.position); //Calculamos el vector normal entre el Objetivo y el Jugador Vector3 dir = (objetivo.transform.position - transform.position).normalized; //Calculamos la direccion, si el jugador no esta en la direccion del Enemigo, no se le restara vida //Dot->Para vectores normalizados, devuelve: // 1: si estan en la misma direccion // -1: si estan en posicion contraria // 0: si son perpendiculares float direccion = Vector3.Dot(dir, transform.forward); //Solo le restamos vida si esta a una distancia menor a 2.5 if (distanciaObjetivo < 2.5f && direccion > 0) { VidaEnemigo vidaEnem = (VidaEnemigo)objetivo.GetComponent("VidaEnemigo"); vidaEnem.ajustarVida(-10); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Player") { // TRACKER EVENT string[] param = { collision.transform.position.x.ToString(), collision.transform.position.y.ToString() }; GameManager.instance_Tracker.RegisterEvent(Tracker.BTR_Tracker.EventType.DAMAGE_FREQUENCY, param); string[] arg = { enemy }; GameManager.instance_Tracker.RegisterEvent(Tracker.BTR_Tracker.EventType.HIT_FREQUENCY, arg); GameManager.instance.TakeDamage(explosionDamage); } if (collision.gameObject.tag == "Enemigo") { VidaEnemigo enemigo = collision.gameObject.GetComponent <VidaEnemigo>(); enemigo.TakeDamage(explosionDamage); } if (collision.gameObject.tag == "Caja" || collision.gameObject.tag == "NPC") { Destroy(collision.gameObject); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { gameController = GameObject.FindWithTag("GameController").GetComponent <GameController>(); EnemigoVida = GetComponent <VidaEnemigo>(); }