void Update() { if (vidaInimigo.Morreu()) { return; } RaycastMetod(); if (encontrou) { Quaternion alvo = Quaternion.LookRotation(jogador.transform.position - transform.position); transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, alvo, 90 * Time.deltaTime); GameObject copiaTiro = Instantiate(tiroPrefab, spawnTiro.position, spawnTiro.rotation); copiaTiro.GetComponent <Rigidbody>().AddForce(transform.forward * 500f); Destroy(copiaTiro, 3f); // print("encontrei"); } else if (!encontrou) { //Corrigindo Rotação Vector3 projecao = Vector3.ProjectOnPlane(transform.forward, Vector3.up); Quaternion rotacao = Quaternion.LookRotation(projecao); transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, rotacao, 30 * Time.deltaTime); MovimentoGiratorio(); //print("não encontrei"); } }
void Update() { if (vidaInimigo.Morreu()) { Destroy(gameObject, 1f); return; } RaycastMetod(); if (transform.CompareTag("Inimigo2")) { //Máquina de Estados if (!naMira) { Patrulheiro(); } else { Perseguidor(); } } if (transform.CompareTag("Inimigo3")) { if (!naMira) { Patrulheiro(); } else { Dash(); } } }
void Update() { if (vida.Morreu()) { StartCoroutine(Checkpoint()); } cartaoAcesso.color = cartaoCor; barraBateria.value = bateria; if (!temCartaoacesso) { cartaoCor.a = 0.3f; cartaoAcesso.color = cartaoCor; } }
void Update() { //Tentando deixar a barra de vida na direção do jogador //FALTA PEGAR O COMPONENTE DA FORMA CORRETA //vidaUI.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(jogadorDirecao.transform.eulerAngles * Time.deltaTime); //O imã só pode ser morto depois que o jogador for pego if (!abduzido) { colisao.enabled = false; } else { colisao.enabled = true; } //Ima morto if (vidaIma.vida == 0) { jogadorCC.enabled = true; if (vidaIma.Morreu()) { return; } } //RayCast Vector3 direcao = jogadorDirecao.transform.position - origem.position; Ray raio = new Ray(origem.position, direcao); RaycastHit hit; Debug.DrawRay(raio.origin, raio.direction * alcance); if (Physics.Raycast(raio, out hit, alcance)) { if (hit.transform.name == "Player") { Abduzido(); } } }