public void CuatroPorCuatroCambiaAMoto() { Vehiculo vehiculo = Vehiculo.CuatroPorCuatro(); Sorpresa cambioVehiculo = new SorpresaCambioVehiculo(); Assert.IsTrue(vehiculo.Tipo is CuatroPorCuatro); cambioVehiculo.Accionar(vehiculo); Assert.IsTrue(vehiculo.Tipo is Moto); }
private void MenuVehiculo(Screen mainScreen) { ChoiceControl motoChoice = new ChoiceControl(); ChoiceControl autoChoice = new ChoiceControl(); ChoiceControl cuatroPorCuatroChoice = new ChoiceControl(); motoChoice.Bounds = new UniRectangle( graphics.PreferredBackBufferWidth / 2 - 60, 275, 120.0f, 16.0f); motoChoice.Text = "Moto"; motoChoice.Selected = true; mainScreen.Desktop.Children.Add(motoChoice); // // autoChoice // autoChoice.Bounds = new UniRectangle( graphics.PreferredBackBufferWidth / 2 - 60, 295, 120.0f, 16.0f); autoChoice.Text = "Auto"; mainScreen.Desktop.Children.Add(autoChoice); // // cuatroPorCuatroChoice // cuatroPorCuatroChoice.Bounds = new UniRectangle( graphics.PreferredBackBufferWidth / 2 - 60, 315, 120.0f, 16.0f); cuatroPorCuatroChoice.Text = "4x4"; mainScreen.Desktop.Children.Add(cuatroPorCuatroChoice); ButtonControl jugarButton = new ButtonControl(); jugarButton.Bounds = new UniRectangle( graphics.PreferredBackBufferWidth / 2 - 60, 350, 120.0f, 50.0f); jugarButton.Text = "Aceptar"; mainScreen.Desktop.Children.Add(jugarButton); jugarButton.Pressed += delegate(object sender, EventArgs arguments) { if (motoChoice.Selected) { vehiculo = Vehiculo.Moto(); } else if (autoChoice.Selected) { vehiculo = Vehiculo.Auto(); } else if (cuatroPorCuatroChoice.Selected) { vehiculo = Vehiculo.CuatroPorCuatro(); } jugador = new Jugador(nombre, vehiculo); mainScreen.Desktop.Children.Clear(); menuVehiculo = false; menuDificultad = true; }; }
public void PenalizarCuatroPorCuatroNoLaDejaPasar() { Vehiculo cuatroXcuatro = Vehiculo.CuatroPorCuatro(); Piquete piquete = new Piquete(); piquete.Penalizar(cuatroXcuatro); Assert.IsTrue(cuatroXcuatro.Movimientos == 1); Assert.IsFalse(piquete.PermiteMover(cuatroXcuatro)); }
public void PenalizarCuatroXCuatroNoAgregaMovimientosYPermiteMover() { Vehiculo cuatroXcuatro = Vehiculo.CuatroPorCuatro(); Obstaculo pozo = new Pozo(); pozo.Penalizar(cuatroXcuatro); Assert.IsTrue(cuatroXcuatro.Movimientos == 0); Assert.IsTrue(pozo.PermiteMover(cuatroXcuatro)); }
public void AccionarReduceEl20PorCientoDeLosMovimientosDeCuatroXCuatro() { Vehiculo vehiculo = Vehiculo.CuatroPorCuatro(); Sorpresa sorpresa = new SorpresaFavorable(); vehiculo.AgregarMovimientos(5); sorpresa.Accionar(vehiculo); Assert.IsTrue(vehiculo.Movimientos == 4); }
public void SiPenalizaCuatroPorCuatroDespuesDeIntentarVariasVecesYPermiteMover() { Vehiculo cuatroPorCuatro = Vehiculo.CuatroPorCuatro(); Obstaculo controlPolicial = new ControlPolicial(); while (cuatroPorCuatro.Movimientos == 0) { controlPolicial.Penalizar(cuatroPorCuatro); } Assert.IsTrue(cuatroPorCuatro.Movimientos == 3); Assert.IsTrue(controlPolicial.PermiteMover(cuatroPorCuatro)); }
public void CreoJuegoEnModoModerado() { Jugador jugador = new Jugador("Juan", Vehiculo.CuatroPorCuatro()); Juego juego = new JuegoModerado(jugador); Assert.IsTrue(juego.Modo == "Moderado"); Assert.IsTrue(juego.LimiteDeMovimientos == 60); Assert.IsTrue(juego.MovimientosSobrantes() == 60); Assert.IsTrue(juego.NombreDelVehiculo() == "4x4"); Assert.IsTrue(juego.Puntos() == 120); }