public GameObjectReference(VarRefMode mode = VarRefMode.EnableConstant) { SetMode(mode); }
public FloatReference(VarRefMode mode = VarRefMode.EnableConstant) { SetMode(mode); }
public QuaternionReference(VarRefMode mode = VarRefMode.EnableConstant) { SetMode(mode); }
protected void SetMode(VarRefMode mode) { this.mode = mode; useConstant = (mode == VarRefMode.DisableConstant)? false : useConstant; }
public StringReference(VarRefMode mode = VarRefMode.EnableConstant) { SetMode(mode); }
public Vector2Reference(VarRefMode mode = VarRefMode.EnableConstant) { SetMode(mode); }
public TransformReference(VarRefMode mode = VarRefMode.EnableConstant) { SetMode(mode); }