Metodi utilizzati di frequente
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void Start() { GameObject VCam = GameObject.FindGameObjectWithTag(TagAndLayer.Tag.VCam); VCam.GetComponent <CinemachineVirtualCamera>().Follow = _transform; UtilMethods.IgnoreLayerCollisionByName(TagAndLayer.Layer.Player, TagAndLayer.Layer.Enemy, false); GameManager.Instance.Player = this; }