Esempio n. 1
0
    /// <summary>
    /// リストビューのアイテムが作成されるときに呼ばれるコールバック
    /// </summary>
    /// <param name="go">作成されたアイテムのGameObject</param>
    /// <param name="index">作成されたアイテムのインデックス</param>
    void CallBackCreateItem(GameObject go, int index)
    {
        UtageUiSaveLoadItem item = go.GetComponent <UtageUiSaveLoadItem>();
        AdvSaveData         data = itemDataList[index];

        item.Init(data, index, isSave);
        Button button = go.GetComponent <Button>();

        button.Target = this.gameObject;
    }
Esempio n. 2
0
    /// <summary>
    /// 各アイテムが押された
    /// </summary>
    /// <param name="button">押されたアイテム</param>
    void OnTap(Button button)
    {
        AdvSaveData data = itemDataList[button.Index];

        if (isSave)
        {
            UtageUiSaveLoadItem item = button.GetComponent <UtageUiSaveLoadItem>();

            //セーブ画面なら、セーブ処理
            Engine.WriteSaveData(data);
            item.Init(data, button.Index, isSave);
        }
        else
        {
            //ロード画面
            if (data.IsSaved)
            {
                //セーブ済みのデータならこの画面は閉じてロードをする
                Close();
                mainGame.OpenLoadGame(data);
            }
        }
    }