private void btnIniciarPlano_Click(object sender, EventArgs e) { if (progressBarPlanoSecreto.Value == 3 && For >= 7 && Int >= 7) { MessageBox.Show("Depois de muito preparo, ocorre o que os senhores feudais não esperavam, você e um exército de servos se juntam durante a noite e vão de castelo em castelo, mansão em mansão até que todos saibam que vocês cometeram a Revolução! Nada de viver a custa de senhores! Após a revolução bem sucedida você e os sobreviventes se juntam e começam a construirem suas casas perto um do outro, vivendo de comércio, criando assim, as cidades."); player.Stop(); Jogo._6.Presente.Presente1 evoluir = new Jogo._6.Presente.Presente1(nick); evoluir.Show(); string[] Caps = uso.DesfragmentarLinha(3, ';', nick); if (Convert.ToInt32(Caps[1]) <= 2) { Caps[1] = "2"; } uso.RescreverLinha(3, nick, "2;" + Caps[1]); uso.RescreverLinha(4, nick, "10;0;0;0;0"); uso.RescreverLinha(5, nick, "0"); uso.RescreverLinha(6, nick, "0;0;0;0;0;0"); uso.RescreverLinha(7, nick, "0"); string[] Conq = uso.DesfragmentarLinhaConq(4, ';', nick); uso.RescreverLinhaConq(4, nick, Conq[0] + ";" + Conq[1] + ";" + Conq[2] + ";1;1;1"); evo = true; this.Close(); } //if(mandioca >= 20) //{ lblMercadorias.Text = "Mandiocas: " + mandioca; lblMercadorias.Refresh(); //mandioca = mandioca - 20; if (progressBarPlanoSecreto.Value != 3) { progressBarPlanoSecreto.Value = progressBarPlanoSecreto.Value + 1; } else if (For < 7 && Int < 7) { progressBarPlanoSecreto.Value = 0; } //} //else //{ // MessageBox.Show("Número de mandiocas insuficiente!"); //} }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { switch (x) { case 0: lblTexto.Text = "Estou indo, Estou indo..."; lblTexto.Refresh(); Thread.Sleep(10); int PosEu = 792; while (PosEu != 382) { PosEu -= 10; pctrEu.Location = new Point(PosEu, 326); pctrEu.Refresh(); Thread.Sleep(50); } break; case 1: lblTexto.Text = "Não esta esquecendo de nada?"; button1.Visible = false; btnSim.Visible = true; btnNao.Visible = true; break; case 2: lblTexto.Visible = false; lblTexto.Refresh(); pctrPreto.Visible = true; pctrPreto.Refresh(); this.BackgroundImage = global::Jogo.Properties.Resources.Janela; pctrEu.Visible = false; pictureBox1.Visible = false; Thread.Sleep(2000); pctrPreto.Visible = false; lblTexto.Visible = true; lblTexto.Text = "hmmm... que biscoito gostoso!"; break; case 3: lblTexto.Text = "Não é biscoito, é bolacha! e joga fora esse papel logo"; break; case 4: lblTexto.Text = "Vai jogar fora o papel?"; button1.Visible = false; btnSim.Visible = true; btnNao.Visible = true; break; case 5: lblTexto.Text = "Ah... Que viagem demorada..."; break; case 6: lblTexto.Visible = false; lblTexto.Refresh(); pctrPreto.Visible = true; pctrPreto.Refresh(); this.BackgroundImage = global::Jogo.Properties.Resources.Ajuda_a_mosa; pctrEu.Visible = false; lblTexto.Text = "Ei moço, meu colar caiu ai perto, pode pegar para mim?"; button1.Visible = false; Thread.Sleep(2000); pctrRosto.Visible = true; pctrPreto.Visible = false; lblTexto.Visible = true; btnSim.Visible = true; btnNao.Visible = true; break; case 7: lblTexto.Text = "Seus feitos nessa era ja determinam o seu futuro. Você deve evoluir"; button1.Text = "Evoluir >>"; break; case 8: Usos uso = new Usos(); string[] w = uso.DesfragmentarLinha(3, ';', nick); if (ajuda > 0) { if (w[1] == "9") { w[1] = "7"; } else if (w[1] == "6") { w[1] = "8"; } uso.RescreverLinha(3, nick, "8;" + w[1]); _7._1.FuturoBom.CSFuturoBom x = new _7._1.FuturoBom.CSFuturoBom(nick); x.Show(); } else { if (w[1] == "8") { w[1] = "7"; } else if (w[1] == "6") { w[1] = "9"; } uso.RescreverLinha(3, nick, "9;" + w[1]); _7._2.FuturoRuim.CSFuturoRuim x = new _7._2.FuturoRuim.CSFuturoRuim(nick); x.Show(); } player.Stop(); this.Close(); break; } x++; }