private void Login() { var queue = new Queue <Action>(); //ユーザーデータがある if (UserData.Get().userId > 0) { //ログイン queue.Enqueue(() => LoginApi.CallLoginApi( UserData.Get(), queue.Dequeue() )); } //ユーザーデータがない else { //ユーザーデータ作成 queue.Enqueue(() => UserApi.CallCreateApi( "GuestUser", queue.Dequeue() )); } //ユーザー情報取得 queue.Enqueue(() => FirstApi.CallFirstUserApi( UserData.Get(), queue.Dequeue() )); //マスター分割取得その1 queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi( queue.Dequeue(), Masters.LocalizeTextDB )); // //マスター分割取得その2 // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi( // queue.Dequeue(), // Masters.FishCategoryDB, // Masters.FishParticleDB, // Masters.GearDB, // Masters.BattleItemDB, // Masters.ItemSellDB, // Masters.LevelDB, // Masters.BetDB, // Masters.LocalizeTextDB, // Masters.LoginBonusDB, // Masters.LoginBonusSpecialDB // )); // //マスター分割取得その3 // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi( // queue.Dequeue(), // Masters.PartsExpansionDB, // Masters.CannonExpansionDB, // Masters.GearExpansionDB, // Masters.MessageDB, // Masters.MissionTypeDB, // Masters.MissionRewardDB, // Masters.MultiWorldDB, // Masters.MultiBallDropRateDB, // Masters.MultiSoulDropRateDB, // Masters.MultiStageFishDB // )); // //マスター分割取得その4 // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi( // queue.Dequeue(), // Masters.SerieseSkillDB, // Masters.SingleStageDB, // Masters.SingleStageFishDB, // Masters.SingleStageFirstRewardDB, // Masters.SingleStageRewardDB, // Masters.SingleStageRewardLotDB, // Masters.SingleWorldDB, // Masters.SkillDB, // Masters.SkillGroupDB, // Masters.VipBenefitDB // )); // //マスター分割取得その5 // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi( // queue.Dequeue(), // Masters.VipBenefitTypeDB, // Masters.VipLevelDB, // Masters.VipRewardDB // )); // //ローカライズアトラスセット // queue.Enqueue(() => // { // var handle = AssetManager.Load<SpriteAtlas>(LocalizeImage.GetLocalizationAtlasPath(), (asset) => // { // var atlas = new AtlasSpriteCache(asset); // GlobalSpriteAtlas.SetAtlas(GlobalSpriteAtlas.AtlasType.Localization, atlas); // queue.Dequeue().Invoke(); // }); // handle.isDontDestroy = true; // }); //HOMEシーンへ queue.Enqueue(() => SceneChanger.ChangeSceneAsync("Home") ); //Queue実行 queue.Dequeue().Invoke(); }