Esempio n. 1
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    private void Login()
    {
        var queue = new Queue <Action>();

        //ユーザーデータがある
        if (UserData.Get().userId > 0)
        {
            //ログイン
            queue.Enqueue(() => LoginApi.CallLoginApi(
                              UserData.Get(),
                              queue.Dequeue()
                              ));
        }
        //ユーザーデータがない
        else
        {
            //ユーザーデータ作成
            queue.Enqueue(() => UserApi.CallCreateApi(
                              "GuestUser",
                              queue.Dequeue()
                              ));
        }

        //ユーザー情報取得
        queue.Enqueue(() => FirstApi.CallFirstUserApi(
                          UserData.Get(),
                          queue.Dequeue()
                          ));

        //マスター分割取得その1
        queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi(
                          queue.Dequeue(),
                          Masters.LocalizeTextDB
                          ));

        // //マスター分割取得その2
        // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi(
        //     queue.Dequeue(),
        //     Masters.FishCategoryDB,
        //     Masters.FishParticleDB,
        //     Masters.GearDB,
        //     Masters.BattleItemDB,
        //     Masters.ItemSellDB,
        //     Masters.LevelDB,
        //     Masters.BetDB,
        //     Masters.LocalizeTextDB,
        //     Masters.LoginBonusDB,
        //     Masters.LoginBonusSpecialDB
        // ));

        // //マスター分割取得その3
        // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi(
        //     queue.Dequeue(),
        //     Masters.PartsExpansionDB,
        //     Masters.CannonExpansionDB,
        //     Masters.GearExpansionDB,
        //     Masters.MessageDB,
        //     Masters.MissionTypeDB,
        //     Masters.MissionRewardDB,
        //     Masters.MultiWorldDB,
        //     Masters.MultiBallDropRateDB,
        //     Masters.MultiSoulDropRateDB,
        //     Masters.MultiStageFishDB
        // ));

        // //マスター分割取得その4
        // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi(
        //     queue.Dequeue(),
        //     Masters.SerieseSkillDB,
        //     Masters.SingleStageDB,
        //     Masters.SingleStageFishDB,
        //     Masters.SingleStageFirstRewardDB,
        //     Masters.SingleStageRewardDB,
        //     Masters.SingleStageRewardLotDB,
        //     Masters.SingleWorldDB,
        //     Masters.SkillDB,
        //     Masters.SkillGroupDB,
        //     Masters.VipBenefitDB
        // ));

        // //マスター分割取得その5
        // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi(
        //     queue.Dequeue(),
        //     Masters.VipBenefitTypeDB,
        //     Masters.VipLevelDB,
        //     Masters.VipRewardDB
        // ));

        // //ローカライズアトラスセット
        // queue.Enqueue(() =>
        // {
        //     var handle = AssetManager.Load<SpriteAtlas>(LocalizeImage.GetLocalizationAtlasPath(), (asset) =>
        //     {
        //         var atlas = new AtlasSpriteCache(asset);
        //         GlobalSpriteAtlas.SetAtlas(GlobalSpriteAtlas.AtlasType.Localization, atlas);
        //         queue.Dequeue().Invoke();
        //     });

        //     handle.isDontDestroy = true;
        // });

        //HOMEシーンへ
        queue.Enqueue(() =>
                      SceneChanger.ChangeSceneAsync("Home")
                      );

        //Queue実行
        queue.Dequeue().Invoke();
    }