public void Dödar_kritiskt_skadade() { var dödaKritisktSkadade = Substitute.For <IDödaKritisktSkadade>(); var uppdateraSpelvärld = new UppdateraSpelvärld(null, null, dödaKritisktSkadade); uppdateraSpelvärld.Uppdatera(Tangent.Upp); dödaKritisktSkadade.Received().Döda(); }
public void Utdelar_skada() { var utdelaSkada = Substitute.For <IUtdelaSkada>(); var uppdateraSpelvärld = new UppdateraSpelvärld(null, utdelaSkada, null); uppdateraSpelvärld.Uppdatera(Tangent.Upp); utdelaSkada.Received().Utdela(); }
public void Flyttar_varelser() { var flyttaVarelser = Substitute.For <IFlyttaVarelser>(); var uppdateraSpelvärld = new UppdateraSpelvärld(flyttaVarelser, null, null); uppdateraSpelvärld.Uppdatera(Tangent.Upp); flyttaVarelser.Received().Flytta(Tangent.Upp); }
public void Fortsätter_spelet_om_dödar_kritiskt_skadade_inte_avslutar_spelet() { var dödaKritisktSkadade = Substitute.For <IDödaKritisktSkadade>(); dödaKritisktSkadade.Döda().Returns(SpeletsFortsättning.Fortsätt); var uppdateraSpelvärld = new UppdateraSpelvärld(null, null, dödaKritisktSkadade); var avslutning = uppdateraSpelvärld.Uppdatera(Tangent.Upp); Assert.That(avslutning, Is.EqualTo(SpeletsFortsättning.Fortsätt)); }
public KontrollHändelser(UppdateraSpelvärld uppdateraSpelvärld, IAvslutare avslutare) { _uppdateraSpelvärld = uppdateraSpelvärld; _avslutare = avslutare; }
private void Initiera() { var tileset = new BildWrapper("Images/tiles.png"); var inställningar = new SpelfönsterInställningar { Fullskärm = true, DoldaKanter = true, VSync = true, Bredd = 16 * 32, Höjd = 16 * 32 }; var tangentmappning = new Dictionary <Key, Tangent> { { Key.Right, Tangent.Höger }, { Key.Left, Tangent.Vänster }, { Key.Up, Tangent.Upp }, { Key.Down, Tangent.Ner }, { Key.Escape, Tangent.Escape } }; _fönster = new Spelfönster(tangentmappning, inställningar); var spelvärld = new Spelvärld(); var grafikkommandon = new GLWrapper(); var brickstorlek = new Rektangel(16, 16); var kamera = new Kamera(new Skärmyta(100, 100)); var positionskonverterare = new Positionskonverterare(new Skärmyta(16, 16)); var radioaktivInsektBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(5 * 16, 0), new Skärmyta(16, 16)); var tomBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(15 * 16, 15 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var takBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(2 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var kabel1Bricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(3 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var kabel2Bricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(4 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var takMedRevaBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(1 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var ammoBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(0 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var huvudkaraktärBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(0 * 16, 0 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var medicinBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(3 * 16, 2 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var paradisBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(3 * 16, 3 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var hälsomätarram = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(80, 32), new Skärmyta(80, 16)); var hälsomätargrönt = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(80, 48), new Skärmyta(80, 16)); spelvärld.Huvudkaraktär = new Huvudkaraktär(4) { Position = new Spelvärldsposition(1, 1), Grafik = huvudkaraktärBricka }; var skärm = new Skärm(); var ucVisaSpelvärld = new VisaSpelvärld(spelvärld, positionskonverterare); var ucVisaStatus = new VisaStatus(hälsomätarram, hälsomätargrönt, spelvärld.Huvudkaraktär, skärm); var karta = SkapaKarta(); var hinderlista = new[] { 0 }; var hinderkarta = karta.SkapaHinderkarta(hinderlista); var ucFlyttaVarelser = new FlyttaVarelser(spelvärld, hinderkarta); var ucUtdelaSkada = new UtdelaSkada(spelvärld); var ucDödaKritisktSkadade = new DödaKritisktSkadade(spelvärld); var ucUppdateraSpelvärld = new UppdateraSpelvärld(ucFlyttaVarelser, ucUtdelaSkada, ucDödaKritisktSkadade); var openTKHanterare = new GrafikHändelser(grafikkommandon, tileset, _fönster, ucVisaSpelvärld, kamera, ucVisaStatus, skärm); var kontrollhändelser = new KontrollHändelser(ucUppdateraSpelvärld, _fönster); _fönster.Laddare(openTKHanterare); _fönster.StorleksÄndrare(openTKHanterare); _fönster.Uppdaterare(openTKHanterare); _fönster.Visare(openTKHanterare); _fönster.Tangentbordsmottagare(kontrollhändelser); var omgivningensBrickor = new Bricka[] { tomBricka, takBricka, kabel1Bricka, kabel2Bricka, takMedRevaBricka, paradisBricka }; spelvärld.MiljöGrafik = new Brickfält(omgivningensBrickor, karta.Indexar, karta.Bredd, new Skärmyta(16, 16)); var slumpgenerator = new Random(); var väderstrecken = new List <Spelvärldsposition> { new Spelvärldsposition(1, 0), new Spelvärldsposition(0, 1), new Spelvärldsposition(-1, 0), new Spelvärldsposition(0, -1) }; var irraRunt = new SekvensFörflyttning(väderstrecken, new SekvensFörflyttning.SlumpmässigIndexgenerator(slumpgenerator)); spelvärld.Fienden = new List <Fiende> { new Fiende { Position = new Spelvärldsposition(5, 5), Grafik = radioaktivInsektBricka, Riktningsgenerator = irraRunt }, new Fiende { Position = new Spelvärldsposition(13, 5), Grafik = radioaktivInsektBricka, Riktningsgenerator = irraRunt } }; }