Esempio n. 1
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        foreach (var k in unityController._keyMapping)
        {
            if (Input.GetKeyDown(k.Key))
            {
                unityController.PressKey(k.Key);
            }
            if (Input.GetKeyUp(k.Key))
            {
                unityController.ReleaseKey(k.Key);
            }
        }

        texture2D.SetPixels32(colors);
        texture2D.Apply();
    }